Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Firecracker Valkyrie Bandit Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Valkyrie Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Inferno Dragon
Zap
Archers Goblin Gang Firecracker Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Bandit
The Log
Archers Goblin Gang Firecracker Bandit
Earthquake
Archers Goblin Gang Firecracker
Arrows
Archers Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Archers Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Bandit Inferno Dragon
Fireball
Archers Goblin Gang Firecracker Bandit Inferno Dragon
Poison
Archers Goblin Gang Firecracker
Lightning
Knight Valkyrie Bandit Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Goblin Gang Firecracker Bandit Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Knight Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Valkyrie Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Knight
Archers Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang
Knight Firecracker Valkyrie Bandit
Firecracker
Knight Goblin Gang Valkyrie Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Valkyrie
Archers Goblin Gang Firecracker Bandit
Bandit
Archers Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Archers Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Archers Firecracker Bandit

Synergie w obronie 5 13

Archers
Knight Valkyrie Goblin Gang Firecracker Bandit Mega Knight
Knight
Archers Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang
Knight Archers Firecracker Valkyrie Bandit Inferno Dragon
Firecracker
Knight Valkyrie Archers Goblin Gang Bandit Mega Knight
Valkyrie
Archers Firecracker Goblin Gang Bandit
Bandit
Archers Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Archers Firecracker Bandit Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Valkyrie
Inferno Dragon Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Bandit Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Archers Knight Valkyrie Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Bandit Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Archers Firecracker Valkyrie Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Archers Goblin Gang Firecracker
Valkyrie Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang
Knight Goblin Gang Archers Firecracker Valkyrie Bandit Mega Knight
Archers Goblin Gang Valkyrie Knight Firecracker Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Archers Goblin Gang Firecracker
Mega Knight Knight Goblin Gang Valkyrie Bandit
Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Firecracker
Inferno Dragon Knight Goblin Gang Bandit Mega Knight
Goblin Gang Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Archers Knight Goblin Gang Firecracker Bandit
Valkyrie Archers Knight Firecracker Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Archers Knight Firecracker Bandit
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Archers Bandit
Bandit Archers Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Bandit Mega Knight Knight Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Knight Bandit
Knight Goblin Gang Valkyrie Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Archers Goblin Gang
Goblin Gang Archers Knight Valkyrie Bandit
Mega Knight Knight Valkyrie Inferno Dragon
Mega Knight Knight Firecracker Valkyrie Bandit Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Knight Goblin Gang Valkyrie Bandit
Archers Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Archers Knight Firecracker Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Archers Firecracker Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Valkyrie Bandit
Firecracker Bandit
Bandit
Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker
Archers Firecracker
Firecracker
Firecracker Bandit
Goblin Gang
Firecracker Knight Valkyrie Bandit
Archers Firecracker
Knight Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit Mega Knight
Archers Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Bandit
Bandit Mega Knight
Firecracker Bandit
Archers Firecracker
Firecracker
Bandit Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Archers Goblin Gang Bandit
Archers Firecracker
Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker
Firecracker
Firecracker Bandit Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076