Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Mega Minion Executioner Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Firecracker Mega Minion Executioner Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Mega Minion Princess
Zap
Archers Firecracker Princess
Barbarian Barrel
Archers Knight Firecracker Executioner Princess
The Log
Archers Firecracker Princess
Earthquake
Archers Firecracker
Arrows
Archers Firecracker Princess
Royal Delivery
Archers Knight Firecracker Mega Minion Executioner Princess
Fireball
Archers Firecracker Mega Minion Executioner Princess
Poison
Archers Firecracker Mega Minion Executioner Princess
Lightning
Knight Mega Minion Executioner
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Executioner Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Executioner Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Tornado Executioner Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Firecracker Mega Minion Tornado Princess Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Knight Firecracker Mega Minion

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Mega Knight
Knight
Archers Firecracker Mega Minion Executioner Princess
Firecracker
Knight Mega Minion Tornado Princess Mega Knight
Mega Minion
Knight Firecracker Mega Knight
Tornado
Executioner Firecracker Princess Mega Knight
Executioner
Knight Tornado Mega Knight
Princess
Knight Firecracker Tornado Mega Knight
Mega Knight
Archers Firecracker Mega Minion Tornado Executioner Princess

Synergie w obronie 6 16

Archers
Knight Firecracker Mega Minion Tornado Mega Knight
Knight
Archers Firecracker Mega Minion Executioner Princess Tornado
Firecracker
Knight Archers Mega Minion Tornado Princess Mega Knight
Mega Minion
Knight Archers Firecracker Tornado Princess Mega Knight
Tornado
Executioner Archers Knight Firecracker Mega Minion Princess Mega Knight
Executioner
Knight Tornado Mega Knight
Princess
Knight Firecracker Mega Minion Tornado Mega Knight
Mega Knight
Archers Firecracker Mega Minion Tornado Executioner Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Mega Minion Executioner
Knight Firecracker Mega Minion Executioner Mega Knight
Tornado Mega Knight Archers Knight Mega Minion Executioner
Knight Firecracker Mega Minion Mega Knight
Firecracker Tornado Princess Mega Knight
Tornado Archers Firecracker Mega Minion Executioner Mega Knight
Mega Minion Tornado Archers Firecracker Executioner Princess
Mega Knight
Tornado Princess
Knight Tornado Archers Firecracker Mega Knight
Archers Executioner Knight Firecracker Mega Minion Tornado Princess Mega Knight
Mega Minion Executioner Archers Firecracker Tornado Princess
Mega Knight Knight
Executioner Mega Knight Firecracker Mega Minion Tornado Princess
Knight Mega Knight
Tornado Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Tornado Executioner
Mega Knight Archers Knight Firecracker Mega Minion Tornado Executioner
Tornado Executioner Archers Knight Firecracker Mega Minion Princess Mega Knight
Tornado
Mega Knight Archers Knight Firecracker Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Archers
Archers Knight Firecracker Mega Minion Executioner Mega Knight
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Tornado
Knight Executioner Mega Knight
Firecracker Executioner Archers Tornado Princess
Archers Knight Mega Minion
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Firecracker Mega Minion Tornado
Mega Minion
Mega Knight Knight Mega Minion
Mega Knight Tornado
Mega Knight Knight Executioner
Archers Firecracker Executioner Princess Mega Knight
Archers Knight Firecracker Mega Minion Tornado Executioner
Executioner Mega Knight Archers Firecracker Mega Minion Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Firecracker
Firecracker Tornado Executioner Princess
Knight Firecracker
Executioner Firecracker Mega Knight
Firecracker Executioner Mega Minion Tornado Princess
Archers Firecracker Tornado Executioner Princess
Firecracker Tornado Executioner Princess
Firecracker Tornado
Tornado
Firecracker Knight Tornado Princess
Archers Firecracker Tornado Executioner Princess
Knight Firecracker Executioner Princess
Firecracker Princess
Princess Firecracker
Firecracker Executioner Princess
Firecracker Executioner Princess Mega Knight
Tornado
Archers Firecracker Mega Minion Executioner Princess Mega Knight
Firecracker Tornado Princess Mega Knight
Mega Knight
Tornado Princess
Tornado
Firecracker Tornado Executioner Princess Mega Knight
Mega Minion
Firecracker Tornado Executioner Princess
Tornado Princess Mega Knight
Firecracker Tornado
Archers Firecracker Tornado Executioner Princess
Firecracker Mega Minion
Mega Minion
Mega Knight
Firecracker Princess
Mega Knight
Firecracker Princess
Archers Princess
Archers Firecracker Mega Minion Tornado Executioner Princess
Knight Firecracker Mega Minion Executioner Princess Mega Knight
Firecracker Executioner Princess
Tornado
Firecracker Mega Minion Executioner Mega Knight
Firecracker Tornado Princess
Firecracker Tornado Executioner Princess
Firecracker Tornado Executioner Princess Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076