Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Wizard Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Wizard Cannon Cart Goblin Giant Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Cannon Cart Goblin Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Cannon Cart Goblin Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Goblin Barrel Cannon Cart Bandit
Giant Snowball
Archers Musketeer Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Archers Goblin Barrel Cannon Cart Goblin Giant Bandit
Barbarian Barrel
Archers Musketeer Wizard Goblin Barrel Cannon Cart Bandit
The Log
Archers Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Cannon Cart Bandit
Earthquake
Archers Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Archers Goblin Barrel
Royal Delivery
Archers Musketeer Hog Rider Wizard Goblin Barrel Cannon Cart Bandit
Fireball
Archers Musketeer Hog Rider Wizard Goblin Barrel Cannon Cart Bandit
Poison
Archers Musketeer Wizard
Lightning
Musketeer Wizard Cannon Cart Bandit
Rocket
Musketeer Hog Rider Wizard Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Goblin Barrel Bandit Musketeer Hog Rider Wizard Cannon Cart Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Goblin Barrel Bandit Musketeer

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Hog Rider Goblin Giant Bandit
Musketeer
Hog Rider Cannon Cart Goblin Giant Bandit
Hog Rider
Musketeer Archers Wizard Goblin Barrel Cannon Cart Bandit
Wizard
Hog Rider Goblin Giant Bandit
Goblin Barrel
Hog Rider Cannon Cart Goblin Giant Bandit
Cannon Cart
Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Bandit
Goblin Giant
Archers Musketeer Wizard Goblin Barrel Bandit
Bandit
Archers Musketeer Hog Rider Wizard Goblin Barrel Cannon Cart Goblin Giant

Synergie w obronie 0 8

Archers
Cannon Cart Goblin Giant Bandit
Musketeer
Cannon Cart Bandit
Hog Rider
Wizard
Cannon Cart Bandit
Goblin Barrel
Cannon Cart
Archers Musketeer Wizard Bandit
Goblin Giant
Archers
Bandit
Archers Musketeer Wizard Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Musketeer Wizard Goblin Giant
Musketeer Cannon Cart Bandit
Archers Musketeer Cannon Cart Bandit
Musketeer Cannon Cart Bandit
Archers Musketeer Cannon Cart Bandit
Musketeer Archers Wizard
Musketeer Cannon Cart Goblin Giant Bandit
Musketeer
Archers Musketeer Cannon Cart Bandit
Archers Musketeer Wizard Cannon Cart Goblin Giant Bandit
Musketeer Archers Wizard
Musketeer Wizard Cannon Cart Bandit
Wizard Cannon Cart
Cannon Cart Bandit
Bandit
Wizard Musketeer Cannon Cart
Archers Musketeer Wizard Cannon Cart Bandit
Wizard Archers Musketeer Cannon Cart Bandit
Musketeer Cannon Cart
Wizard Archers Musketeer Cannon Cart Goblin Giant Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Cannon Cart Bandit
Bandit Archers Musketeer Wizard Cannon Cart
Bandit Musketeer Cannon Cart Goblin Giant
Musketeer Cannon Cart Goblin Giant Bandit
Musketeer Cannon Cart Goblin Giant Bandit
Wizard Archers Musketeer Goblin Giant
Archers Musketeer Cannon Cart Goblin Giant Bandit
Cannon Cart Goblin Giant
Cannon Cart Bandit
Musketeer Goblin Giant
Musketeer Cannon Cart
Goblin Giant
Cannon Cart Wizard Goblin Giant Bandit
Wizard Archers Musketeer Cannon Cart
Archers Musketeer Cannon Cart Goblin Giant
Archers Musketeer Wizard Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Bandit
Musketeer Bandit
Cannon Cart Goblin Giant Bandit
Cannon Cart Musketeer
Wizard
Wizard Musketeer Goblin Giant
Archers Musketeer Wizard
Wizard
Wizard Bandit
Musketeer
Musketeer Wizard Cannon Cart Bandit
Archers Musketeer Wizard
Musketeer Cannon Cart Bandit
Musketeer Cannon Cart Bandit
Musketeer Cannon Cart
Musketeer Wizard Cannon Cart Bandit
Musketeer Wizard Cannon Cart Bandit
Archers Musketeer Wizard Bandit
Wizard
Musketeer
Wizard
Musketeer
Musketeer Cannon Cart
Wizard
Musketeer Wizard Bandit
Musketeer Wizard Bandit
Musketeer Bandit
Archers Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Bandit
Wizard
Archers Musketeer Cannon Cart Bandit
Archers Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Cannon Cart
Musketeer Wizard
Musketeer Cannon Cart
Musketeer
Musketeer
Musketeer Cannon Cart Goblin Giant Bandit
Cannon Cart
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076