Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Musketeer Bowler Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Miner
Giant Snowball
Archers Musketeer Miner
Zap
Archers Goblin Giant
Barbarian Barrel
Archers Knight Musketeer
The Log
Archers Musketeer
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Musketeer Bowler Miner
Fireball
Archers Musketeer Bowler
Poison
Archers Musketeer
Lightning
Knight Musketeer Bowler
Rocket
Musketeer Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Bowler Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Archers Arrows Knight Miner Musketeer Bowler Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Archers Arrows Knight

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Arrows Bowler Goblin Giant Miner
Arrows
Mirror Archers Knight Bowler Goblin Giant Miner
Knight
Archers Musketeer Arrows Miner
Musketeer
Knight Mirror Bowler Goblin Giant Miner
Mirror
Arrows Miner Musketeer
Bowler
Archers Arrows Musketeer Miner
Goblin Giant
Archers Arrows Musketeer
Miner
Mirror Archers Arrows Knight Musketeer Bowler

Synergie w obronie 3 9

Archers
Knight Bowler Goblin Giant
Arrows
Mirror Knight Bowler
Knight
Archers Musketeer Arrows Bowler
Musketeer
Knight Mirror Bowler Miner
Mirror
Arrows Musketeer Bowler
Bowler
Archers Arrows Knight Musketeer Mirror
Goblin Giant
Archers
Miner
Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Musketeer Goblin Giant
Knight Musketeer
Bowler Archers Knight Musketeer
Knight Musketeer Bowler
Arrows Bowler
Arrows Bowler Archers Musketeer
Musketeer Archers Arrows
Bowler Arrows Musketeer Goblin Giant
Musketeer
Knight Archers Musketeer Bowler Miner
Archers Arrows Knight Musketeer Bowler Goblin Giant
Arrows Musketeer Archers
Bowler Knight Musketeer
Bowler Arrows
Knight
Bowler
Arrows Knight Musketeer Bowler
Arrows Archers Knight Musketeer Bowler
Arrows Archers Knight Musketeer Bowler
Musketeer
Bowler Archers Arrows Knight Musketeer Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Bowler
Archers Arrows Knight Musketeer Bowler Miner
Knight Musketeer Bowler Goblin Giant
Bowler Knight Musketeer Goblin Giant
Knight Musketeer Bowler Goblin Giant
Arrows Archers Musketeer Goblin Giant
Archers Knight Musketeer Bowler Goblin Giant
Knight Goblin Giant
Knight
Musketeer Goblin Giant
Knight Musketeer Bowler
Arrows Bowler Goblin Giant
Bowler Knight Goblin Giant
Archers Musketeer Bowler
Archers Knight Musketeer Bowler Goblin Giant
Arrows Bowler Archers Musketeer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer Bowler Miner
Arrows Goblin Giant Miner
Arrows Knight Musketeer
Arrows Bowler
Arrows Musketeer Goblin Giant
Archers Arrows Musketeer Bowler
Arrows Bowler
Arrows Miner
Musketeer Bowler
Miner Arrows Knight Musketeer Bowler
Archers Arrows Musketeer
Knight Musketeer Bowler Miner
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Bowler
Arrows Musketeer Bowler
Arrows
Archers Arrows Musketeer Bowler
Arrows Bowler Miner
Musketeer Bowler
Arrows
Musketeer Bowler
Arrows Musketeer
Arrows Bowler
Arrows Miner Musketeer Bowler
Arrows Musketeer Bowler Miner
Miner Arrows Musketeer
Archers Arrows Musketeer
Musketeer
Bowler
Arrows Musketeer Miner
Arrows
Arrows Bowler
Archers Musketeer
Archers Arrows Musketeer
Arrows
Miner Knight Musketeer Bowler
Arrows Musketeer Bowler
Arrows
Musketeer
Musketeer Bowler
Musketeer
Musketeer Bowler Goblin Giant Miner
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076