Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Valkyrie Goblin Demolisher Giant Skeleton Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Drill Giant Skeleton Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Goblin Demolisher Goblin Drill Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Archers Goblin Drill
Zap
Bats Archers Goblin Drill
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Goblin Drill Giant Skeleton
The Log
Archers Goblin Demolisher Goblin Drill Giant Skeleton
Earthquake
Archers Goblin Drill
Arrows
Bats Archers Goblin Drill
Royal Delivery
Bats Archers Valkyrie Goblin Demolisher Goblin Drill Giant Skeleton
Fireball
Archers Goblin Drill
Poison
Bats Archers Goblin Drill
Lightning
Valkyrie Monk
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Goblin Demolisher

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Goblin Demolisher Goblin Drill Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Arrows Valkyrie Goblin Demolisher Goblin Drill Monk Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Archers Arrows Valkyrie

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Giant Skeleton Goblin Demolisher Goblin Drill
Archers
Valkyrie Arrows Giant Skeleton
Arrows
Archers Goblin Drill Giant Skeleton
Valkyrie
Bats Archers Goblin Demolisher Giant Skeleton
Goblin Demolisher
Goblin Drill Bats Valkyrie Giant Skeleton
Goblin Drill
Goblin Demolisher Bats Arrows
Giant Skeleton
Bats Archers Arrows Valkyrie Goblin Demolisher
Monk

Synergie w obronie 1 11

Bats
Valkyrie Goblin Demolisher Goblin Drill Giant Skeleton
Archers
Valkyrie Goblin Drill Giant Skeleton
Arrows
Valkyrie Giant Skeleton Monk
Valkyrie
Archers Bats Arrows Goblin Drill
Goblin Demolisher
Bats Goblin Drill
Goblin Drill
Bats Archers Valkyrie Goblin Demolisher
Giant Skeleton
Bats Archers Arrows
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Goblin Demolisher
Bats Valkyrie Goblin Drill Monk
Bats Archers Valkyrie Goblin Drill Giant Skeleton
Bats Valkyrie Goblin Drill Monk
Arrows Valkyrie Goblin Demolisher Giant Skeleton Monk
Arrows Bats Archers Valkyrie Goblin Demolisher
Bats Archers Arrows
Arrows Valkyrie Giant Skeleton Monk
Goblin Drill
Archers Valkyrie Giant Skeleton
Bats Archers Valkyrie Arrows Goblin Demolisher Goblin Drill Giant Skeleton
Arrows Bats Archers
Goblin Drill Bats Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Bats Arrows Goblin Demolisher Goblin Drill
Goblin Drill
Monk Goblin Drill
Bats Arrows Valkyrie Goblin Drill
Arrows Valkyrie Bats Archers Goblin Demolisher Goblin Drill
Arrows Valkyrie Goblin Drill Bats Archers Goblin Demolisher Giant Skeleton
Goblin Drill
Valkyrie Goblin Demolisher Bats Archers Arrows Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Giant Skeleton
Archers Arrows Valkyrie Monk
Giant Skeleton Bats Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton Bats Monk
Giant Skeleton Valkyrie Goblin Drill
Arrows Bats Archers Goblin Demolisher Monk
Bats Archers Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie
Giant Skeleton Bats Valkyrie Monk
Goblin Drill
Bats Valkyrie Giant Skeleton
Monk Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie
Archers Valkyrie Goblin Demolisher
Bats Archers Valkyrie Goblin Drill Giant Skeleton Monk
Bats Arrows Valkyrie Archers Giant Skeleton
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Goblin Drill Giant Skeleton Monk
Arrows Monk
Arrows Goblin Drill Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Goblin Demolisher
Arrows Bats Monk
Archers Arrows Goblin Demolisher
Arrows Goblin Demolisher
Arrows Monk
Bats
Monk Arrows Valkyrie
Monk Archers Arrows
Arrows Monk
Arrows
Arrows Goblin Demolisher Goblin Drill
Arrows Goblin Demolisher
Monk Arrows
Bats
Archers Arrows Goblin Demolisher Monk
Arrows Valkyrie Goblin Demolisher Monk
Giant Skeleton Monk
Arrows
Monk
Arrows Goblin Drill Monk
Arrows Goblin Demolisher Valkyrie
Arrows Monk
Arrows Monk
Arrows
Bats Archers Arrows
Bats
Arrows
Arrows Monk
Giant Skeleton
Arrows Monk
Bats Archers
Archers Arrows Monk
Arrows
Valkyrie
Arrows
Monk Arrows Giant Skeleton
Bats Giant Skeleton
Bats
Giant Skeleton Monk
Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076