Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Skeleton Barrel Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Skeleton Barrel Valkyrie Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Barrel
Giant Snowball
Archers Cannon Skeleton Barrel
Zap
Archers Cannon Skeleton Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Cannon Skeleton Barrel Valkyrie
The Log
Ice Spirit Archers Cannon Skeleton Barrel
Earthquake
Archers Cannon
Arrows
Ice Spirit Archers Skeleton Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Skeleton Barrel Valkyrie
Fireball
Archers Cannon Skeleton Barrel
Poison
Archers Cannon Skeleton Barrel
Lightning
Cannon Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Valkyrie Barbarian Barrel The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Skeleton Barrel Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Barbarian Barrel The Log Archers Cannon Skeleton Barrel Valkyrie Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Barbarian Barrel The Log Archers

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Archers Skeleton Barrel Barbarian Barrel
Archers
Valkyrie Ice Spirit Skeleton Barrel Barbarian Barrel
Cannon
Skeleton Barrel
Ice Spirit Archers Valkyrie Lightning
Valkyrie
Ice Spirit Archers Skeleton Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers
Lightning
Skeleton Barrel
The Log

Synergie w obronie 3 11

Ice Spirit
Archers Cannon Valkyrie Barbarian Barrel The Log
Archers
Valkyrie Barbarian Barrel Ice Spirit Cannon The Log
Cannon
The Log Ice Spirit Archers Valkyrie Barbarian Barrel
Skeleton Barrel
Valkyrie
Archers Ice Spirit Cannon The Log
Barbarian Barrel
Archers Ice Spirit Cannon
Lightning
The Log
The Log
Cannon Ice Spirit Archers Valkyrie Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Cannon Skeleton Barrel Valkyrie Barbarian Barrel The Log
Ice Spirit Cannon Valkyrie The Log
Cannon Archers Valkyrie Lightning
Cannon Valkyrie
Lightning Valkyrie Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel The Log Archers Cannon Valkyrie
Lightning Ice Spirit Archers Cannon
Lightning Cannon Skeleton Barrel Valkyrie Barbarian Barrel The Log
Cannon
Ice Spirit Archers Cannon Valkyrie Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Cannon Barbarian Barrel The Log
Archers
Cannon Ice Spirit Valkyrie Lightning The Log
Valkyrie Ice Spirit Cannon Barbarian Barrel The Log
Cannon
Ice Spirit Cannon Lightning The Log
Cannon Valkyrie
Ice Spirit Cannon Archers Valkyrie Barbarian Barrel The Log
Valkyrie Barbarian Barrel The Log Ice Spirit Archers Cannon
Cannon
Valkyrie Archers Cannon Barbarian Barrel The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Barbarian Barrel
Archers Skeleton Barrel Valkyrie Barbarian Barrel Lightning The Log
Ice Spirit Valkyrie Lightning The Log
Valkyrie Lightning Barbarian Barrel The Log
Cannon Valkyrie
Ice Spirit Archers Skeleton Barrel
Archers Valkyrie Lightning
Valkyrie
Lightning Ice Spirit Valkyrie Barbarian Barrel The Log
Cannon
Valkyrie
Lightning Valkyrie The Log
Lightning Cannon Valkyrie
Archers Cannon Valkyrie
Ice Spirit Archers Valkyrie Barbarian Barrel Lightning The Log
Valkyrie Archers Cannon Barbarian Barrel The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Lightning Valkyrie Barbarian Barrel The Log
Skeleton Barrel Barbarian Barrel The Log
Lightning Skeleton Barrel Barbarian Barrel The Log
Lightning Skeleton Barrel Valkyrie Barbarian Barrel The Log
Valkyrie Barbarian Barrel The Log
Ice Spirit Skeleton Barrel
Archers The Log
The Log Ice Spirit Skeleton Barrel Barbarian Barrel Lightning
The Log Skeleton Barrel Lightning
Lightning
Lightning Skeleton Barrel Valkyrie Barbarian Barrel The Log
Lightning Archers
Lightning Skeleton Barrel Barbarian Barrel The Log
Lightning Skeleton Barrel Barbarian Barrel
Lightning Skeleton Barrel Barbarian Barrel The Log
Lightning Skeleton Barrel Barbarian Barrel The Log
Lightning Skeleton Barrel Barbarian Barrel The Log
Lightning Barbarian Barrel
Lightning
Lightning Archers Skeleton Barrel Barbarian Barrel The Log
Lightning Skeleton Barrel Valkyrie Barbarian Barrel The Log
Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning Skeleton Barrel Barbarian Barrel The Log
The Log Ice Spirit Valkyrie Barbarian Barrel
The Log Skeleton Barrel Barbarian Barrel Lightning
Lightning Skeleton Barrel The Log
Lightning Skeleton Barrel Barbarian Barrel The Log
Lightning Archers
Lightning Ice Spirit Skeleton Barrel
Lightning
Lightning The Log
Lightning Ice Spirit
Lightning The Log
Skeleton Barrel Lightning Ice Spirit Archers Barbarian Barrel
Lightning Archers
The Log Barbarian Barrel
Lightning Valkyrie
The Log Skeleton Barrel Lightning
Lightning
Ice Spirit Lightning The Log
Lightning
Lightning Skeleton Barrel Barbarian Barrel The Log
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076