Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton King Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Rascals Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Rascals Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Guards Balloon
Giant Snowball
Archers Guards Balloon Lumberjack
Zap
Archers Inferno Tower Guards Balloon
Barbarian Barrel
Archers Rascals Inferno Tower Guards Lumberjack
The Log
Archers Rascals Guards Lumberjack
Earthquake
Archers Inferno Tower Guards
Arrows
Archers Rascals Guards
Royal Delivery
Archers Rascals Guards Balloon Lumberjack
Fireball
Archers Rascals Inferno Tower Balloon Lumberjack
Poison
Archers Rascals Inferno Tower Guards Balloon
Lightning
Inferno Tower Balloon Lumberjack
Rocket
Rascals Inferno Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Guards

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Archers Guards Lumberjack Rascals Inferno Tower Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Archers Guards

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Archers Guards The Log Lumberjack
Archers
Zap Balloon Lumberjack
Rascals
Balloon Lumberjack
Inferno Tower
Guards
Zap The Log Lumberjack
Balloon
Zap Lumberjack Archers Rascals The Log
The Log
Zap Guards Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Zap Archers Rascals Guards The Log

Synergie w obronie 2 17

Zap
Archers Rascals Inferno Tower Guards The Log Lumberjack
Archers
Zap Rascals Inferno Tower Guards The Log Lumberjack
Rascals
Zap Archers Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Guards The Log Zap Archers Rascals Lumberjack
Guards
Inferno Tower Zap Archers The Log Lumberjack
Balloon
The Log
Inferno Tower Zap Archers Rascals Guards Lumberjack
Lumberjack
Zap Archers Inferno Tower Guards The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower The Log
Inferno Tower Lumberjack Zap Rascals The Log
Inferno Tower Lumberjack Archers Rascals
Inferno Tower Lumberjack Rascals Guards
The Log Lumberjack
The Log Zap Archers Rascals Guards Lumberjack
Inferno Tower Zap Archers Rascals
Zap Rascals Inferno Tower The Log
Inferno Tower Rascals Lumberjack
Guards Archers Rascals Inferno Tower Lumberjack
Archers Guards Zap Rascals The Log Lumberjack
Inferno Tower Zap Archers Rascals
Inferno Tower Lumberjack Zap Rascals Guards The Log
Zap Rascals Guards The Log Lumberjack
Inferno Tower Rascals Lumberjack
Inferno Tower Zap Rascals The Log Lumberjack
Rascals Inferno Tower Lumberjack
Zap Archers Rascals Guards The Log Lumberjack
Zap The Log Archers Rascals Guards Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Rascals Archers Guards The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Guards Lumberjack Zap Archers Inferno Tower
Zap Archers The Log Lumberjack
Guards Lumberjack Zap Rascals Inferno Tower The Log
Guards Lumberjack Zap Rascals Inferno Tower The Log
Inferno Tower Rascals Guards Lumberjack
Zap Archers Rascals
Rascals Guards Archers Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Rascals Lumberjack
Zap Inferno Tower The Log
Inferno Tower Guards
Rascals Inferno Tower Guards Lumberjack
Zap Guards The Log
Rascals Inferno Tower Guards Lumberjack
Archers Rascals
Rascals Inferno Tower Guards Zap Archers The Log Lumberjack
Zap Archers Rascals Inferno Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Guards The Log
Zap The Log
The Log
Rascals Guards The Log
Zap The Log
Zap
Archers The Log
The Log Zap
The Log Zap
Guards Lumberjack
Zap The Log
Zap Archers
The Log
Zap The Log
Zap The Log
The Log
Zap Archers The Log
Zap The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log
The Log Zap
Zap The Log
Zap The Log
Zap Archers
Zap Guards
Zap The Log
Zap
The Log
Zap Archers Guards
Zap Archers
The Log
Rascals Lumberjack
The Log Zap
Zap
Zap Rascals Guards The Log
Zap
Zap The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076