Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Skeleton Dragons Flying Machine Hunter Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Skeleton Dragons Battle Ram Flying Machine Hunter Princess Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Flying Machine Princess Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Battle Ram
Giant Snowball
Archers Skeleton Dragons Battle Ram Flying Machine Princess
Zap
Archers Battle Ram Flying Machine Princess
Barbarian Barrel
Archers Battle Ram Hunter Princess Magic Archer
The Log
Archers Battle Ram Hunter Princess
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Skeleton Dragons Flying Machine Princess
Royal Delivery
Archers Skeleton Dragons Battle Ram Flying Machine Hunter Princess Magic Archer
Fireball
Archers Skeleton Dragons Battle Ram Flying Machine Hunter Princess Magic Archer
Poison
Archers Skeleton Dragons Flying Machine Hunter Princess Magic Archer
Lightning
Skeleton Dragons Battle Ram Hunter Magic Archer
Rocket
Hunter Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Hunter Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Hunter Princess Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Princess Skeleton Dragons Battle Ram Flying Machine Hunter Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Princess Skeleton Dragons Battle Ram

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Battle Ram Mega Knight
Skeleton Dragons
Flying Machine Mega Knight
Battle Ram
Magic Archer Archers Flying Machine Hunter Princess
Flying Machine
Skeleton Dragons Battle Ram Mega Knight
Hunter
Battle Ram Mega Knight
Princess
Battle Ram Mega Knight
Magic Archer
Battle Ram Mega Knight
Mega Knight
Archers Skeleton Dragons Flying Machine Hunter Princess Magic Archer

Synergie w obronie 0 9

Archers
Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons
Archers Hunter Mega Knight
Battle Ram
Flying Machine
Hunter Mega Knight
Hunter
Skeleton Dragons Flying Machine Mega Knight
Princess
Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Mega Knight
Archers Skeleton Dragons Flying Machine Hunter Princess Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Flying Machine Magic Archer
Hunter Skeleton Dragons Flying Machine Mega Knight
Hunter Mega Knight Archers Skeleton Dragons
Hunter Skeleton Dragons Mega Knight
Princess Mega Knight
Archers Skeleton Dragons Flying Machine Hunter Magic Archer Mega Knight
Skeleton Dragons Hunter Archers Flying Machine Princess Magic Archer
Skeleton Dragons Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Hunter Princess
Archers Hunter Mega Knight
Archers Skeleton Dragons Flying Machine Hunter Princess Magic Archer Mega Knight
Skeleton Dragons Hunter Archers Flying Machine Princess Magic Archer
Hunter Mega Knight Skeleton Dragons Flying Machine
Mega Knight Skeleton Dragons Hunter Princess Magic Archer
Hunter Mega Knight
Hunter Mega Knight
Mega Knight Skeleton Dragons Hunter
Mega Knight Archers Skeleton Dragons Flying Machine Hunter Magic Archer
Hunter Archers Skeleton Dragons Flying Machine Princess Magic Archer Mega Knight
Hunter
Skeleton Dragons Mega Knight Archers Flying Machine Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers
Archers Skeleton Dragons Flying Machine Hunter Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Hunter
Hunter Mega Knight
Hunter Mega Knight
Skeleton Dragons Archers Flying Machine Hunter Princess Magic Archer
Archers Flying Machine Hunter
Mega Knight Hunter
Mega Knight Skeleton Dragons Flying Machine Magic Archer
Skeleton Dragons
Mega Knight Flying Machine Hunter
Mega Knight
Mega Knight Hunter
Archers Skeleton Dragons Flying Machine Princess Magic Archer Mega Knight
Archers Skeleton Dragons Flying Machine Hunter Magic Archer
Mega Knight Archers Skeleton Dragons Flying Machine Hunter Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons Flying Machine Princess Magic Archer
Skeleton Dragons Flying Machine Magic Archer
Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons Magic Archer Mega Knight
Skeleton Dragons Flying Machine Hunter Princess Magic Archer
Archers Skeleton Dragons Flying Machine Princess Magic Archer
Skeleton Dragons Flying Machine Hunter Princess Magic Archer
Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons Flying Machine Princess Magic Archer
Archers Skeleton Dragons Flying Machine Princess Magic Archer
Flying Machine Skeleton Dragons Hunter Princess Magic Archer
Skeleton Dragons Flying Machine Princess Magic Archer
Princess Skeleton Dragons Flying Machine Magic Archer
Skeleton Dragons Flying Machine Hunter Princess Magic Archer
Magic Archer Skeleton Dragons Flying Machine Princess Mega Knight
Skeleton Dragons
Archers Skeleton Dragons Flying Machine Hunter Princess Magic Archer Mega Knight
Skeleton Dragons Flying Machine Princess Magic Archer Mega Knight
Skeleton Dragons Magic Archer Mega Knight
Skeleton Dragons Princess
Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons Hunter Princess Magic Archer Mega Knight
Skeleton Dragons Flying Machine Hunter Princess Magic Archer
Skeleton Dragons Flying Machine Princess Magic Archer Mega Knight
Skeleton Dragons Magic Archer
Archers Skeleton Dragons Flying Machine Hunter Princess Magic Archer
Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons Hunter Magic Archer Mega Knight
Skeleton Dragons Princess Magic Archer
Mega Knight
Princess Magic Archer
Archers Flying Machine Princess Magic Archer
Archers Skeleton Dragons Flying Machine Hunter Princess Magic Archer
Skeleton Dragons Flying Machine Hunter Princess Magic Archer Mega Knight
Skeleton Dragons Flying Machine Princess Magic Archer
Skeleton Dragons Flying Machine Mega Knight
Skeleton Dragons Flying Machine Princess Magic Archer
Skeleton Dragons Flying Machine Princess Magic Archer
Flying Machine Princess Magic Archer Mega Knight
Skeleton Dragons Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076