Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Guards Ram Rider
Giant Snowball
Archers Cannon Guards Ram Rider
Zap
Archers Cannon Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Spirit Archers Cannon Guards Electro Wizard
The Log
Electro Spirit Archers Cannon Guards Ram Rider
Earthquake
Archers Cannon Guards
Arrows
Electro Spirit Archers Guards
Royal Delivery
Electro Spirit Archers Guards Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Archers Cannon Electro Wizard Ram Rider
Poison
Archers Cannon Guards Electro Wizard
Lightning
Cannon Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Archers Cannon Guards Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit The Log Archers Cannon

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Ram Rider
Archers
Ram Rider Mega Knight
Cannon
Guards
The Log Ram Rider
The Log
Guards Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Electro Spirit Archers Guards The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Archers The Log Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 1 16

Electro Spirit
The Log Electro Wizard
Archers
Cannon Guards The Log Electro Wizard Mega Knight
Cannon
The Log Archers Guards Electro Wizard
Guards
Archers Cannon The Log Electro Wizard
The Log
Cannon Electro Spirit Archers Guards Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Electro Spirit Archers Cannon Guards The Log Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
The Log Electro Wizard
Mega Knight
Archers The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon The Log Electro Wizard Ram Rider
Cannon The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Cannon Ram Rider Mega Knight Archers Electro Wizard
Cannon Guards Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Electro Spirit Archers Cannon Guards Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider Electro Spirit Archers Cannon
Electro Spirit Cannon The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Cannon
Guards Archers Cannon Electro Wizard Mega Knight
Archers Guards Electro Wizard Electro Spirit Cannon The Log Ram Rider Mega Knight
Archers Electro Wizard Ram Rider
Cannon Mega Knight Guards The Log Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Electro Spirit Cannon Guards The Log Electro Wizard
Cannon Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Cannon The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Cannon Electro Wizard
Cannon Mega Knight Electro Spirit Archers Guards The Log Electro Wizard Ram Rider
The Log Electro Spirit Archers Cannon Guards Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Cannon Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Electro Spirit Archers Cannon Guards The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Archers Electro Wizard
Electro Wizard Archers The Log Mega Knight
Guards Mega Knight The Log Electro Wizard Ram Rider
Guards Mega Knight The Log Electro Wizard Ram Rider
Cannon Guards Ram Rider Mega Knight
Electro Spirit Archers Electro Wizard Ram Rider
Guards Archers Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Electro Spirit The Log
Cannon Guards
Mega Knight Guards
Mega Knight Guards The Log Electro Wizard
Mega Knight Cannon Guards Ram Rider
Archers Cannon Mega Knight
Guards Electro Wizard Electro Spirit Archers The Log
Mega Knight Electro Spirit Archers Cannon The Log Electro Wizard
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards The Log
The Log Electro Wizard Ram Rider
The Log
Guards The Log
The Log Mega Knight
Electro Spirit Ram Rider
Archers The Log
The Log Ram Rider
The Log Ram Rider
Guards Electro Wizard
The Log Electro Wizard Ram Rider
Archers
The Log
The Log
The Log
The Log Mega Knight
Archers The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Electro Spirit Mega Knight
The Log Electro Wizard Ram Rider
The Log Ram Rider Mega Knight
The Log
Archers Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Guards
The Log Mega Knight
Electro Spirit Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Electro Wizard Electro Spirit Archers Guards
Archers Electro Wizard Ram Rider
The Log
Electro Wizard Mega Knight
The Log
Mega Knight
Electro Spirit Guards The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076