Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Hunter Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Archers Skeleton Army Balloon
Zap
Archers Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Archers Tesla Skeleton Army Hunter
The Log
Archers Skeleton Army Hunter
Earthquake
Archers Tesla Skeleton Army
Arrows
Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Skeleton Army Hunter Balloon
Fireball
Archers Tesla Skeleton Army Hunter Balloon
Poison
Archers Skeleton Army Hunter Balloon
Lightning
Tesla Hunter Balloon
Rocket
Hunter Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Skeleton Army Tesla Hunter Balloon Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Arrows Skeleton Army Tesla

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Balloon Mega Knight
Arrows
Balloon Archers Lightning Mega Knight
Tesla
Skeleton Army
Hunter
Balloon Mega Knight
Balloon
Arrows Archers Hunter Mega Knight
Lightning
Arrows
Mega Knight
Archers Arrows Hunter Balloon

Synergie w obronie 1 7

Archers
Tesla Skeleton Army Mega Knight
Arrows
Mega Knight Tesla Lightning
Tesla
Archers Arrows Skeleton Army
Skeleton Army
Archers Tesla
Hunter
Mega Knight
Balloon
Lightning
Arrows
Mega Knight
Arrows Archers Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Tesla
Skeleton Army Hunter Tesla Mega Knight
Tesla Skeleton Army Hunter Mega Knight Archers Lightning
Tesla Skeleton Army Hunter Mega Knight
Lightning Arrows Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Archers Tesla Hunter Mega Knight
Tesla Hunter Lightning Archers Arrows
Lightning Arrows Tesla Mega Knight
Tesla Hunter Skeleton Army
Skeleton Army Archers Tesla Hunter Mega Knight
Archers Skeleton Army Arrows Tesla Hunter Mega Knight
Arrows Tesla Hunter Archers
Tesla Skeleton Army Hunter Mega Knight Lightning
Skeleton Army Mega Knight Arrows Tesla Hunter
Skeleton Army Tesla Hunter Mega Knight
Skeleton Army Tesla Hunter Lightning Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Skeleton Army Hunter
Arrows Tesla Mega Knight Archers Skeleton Army Hunter
Arrows Hunter Archers Tesla Mega Knight
Tesla Hunter
Skeleton Army Mega Knight Archers Arrows Tesla Hunter
Tesla Skeleton Army Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Archers Tesla
Archers Arrows Tesla Hunter Lightning Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Hunter Lightning
Skeleton Army Hunter Lightning Mega Knight Tesla
Tesla Skeleton Army Hunter Mega Knight
Arrows Archers Tesla Hunter
Skeleton Army Archers Tesla Hunter Lightning
Mega Knight Tesla Skeleton Army Hunter
Lightning Mega Knight Skeleton Army
Tesla Skeleton Army
Mega Knight Tesla Hunter
Skeleton Army Lightning Mega Knight Arrows
Skeleton Army Lightning Mega Knight Tesla Hunter
Archers Tesla Skeleton Army Mega Knight
Tesla Skeleton Army Archers Hunter Lightning
Arrows Mega Knight Archers Tesla Hunter
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows
Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Hunter
Archers Arrows
Arrows Hunter Lightning
Arrows Lightning
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Archers Arrows
Lightning Hunter
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Hunter
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Archers Arrows Hunter Mega Knight
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Hunter Mega Knight
Arrows Hunter Lightning
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning Archers Arrows Hunter
Lightning
Lightning
Lightning Arrows Hunter Mega Knight
Lightning Arrows
Mega Knight
Arrows Lightning
Lightning Archers Skeleton Army
Lightning Archers Arrows Hunter
Arrows
Lightning Hunter Mega Knight
Arrows Lightning
Lightning Arrows
Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Mega Knight
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076