Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Baby Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Baby Dragon Electro Giant Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Baby Dragon
Zap
Archers
Barbarian Barrel
Archers
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mother Witch
Fireball
Archers Baby Dragon Mother Witch
Poison
Archers Mother Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Rocket Baby Dragon Poison Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Rocket Baby Dragon Poison Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rocket Baby Dragon Poison Electro Giant Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Poison Mother Witch Rocket Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Fireball
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Archers Baby Dragon Electro Giant
Rocket
Electro Giant
Baby Dragon
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Poison Electro Giant
Poison
Baby Dragon Mother Witch
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Rocket Baby Dragon Mother Witch
Mother Witch
Poison Electro Giant

Synergie w obronie 0 8

Archers
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Archers Fireball Baby Dragon Electro Giant Mother Witch
Rocket
Baby Dragon
Archers Mini P.E.K.K.A Mother Witch
Poison
Mother Witch
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Mother Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Rocket Archers
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Rocket Poison
Fireball Archers Baby Dragon Mother Witch
Rocket Archers Fireball Baby Dragon Poison
Rocket Fireball Baby Dragon Poison Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A
Archers Poison Mother Witch Fireball Baby Dragon Electro Giant
Archers Fireball Baby Dragon Poison
Mini P.E.K.K.A Fireball Rocket
Fireball Rocket Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Poison
Mini P.E.K.K.A
Rocket Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Giant
Fireball Mini P.E.K.K.A Poison
Fireball Archers Baby Dragon
Baby Dragon Poison Archers Fireball Mother Witch
Mini P.E.K.K.A
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Poison Electro Giant Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Archers Fireball Electro Giant
Fireball Poison Archers Mini P.E.K.K.A Rocket Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Rocket Poison Electro Giant Mother Witch Archers Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Rocket Archers Fireball
Mini P.E.K.K.A
Rocket Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Poison
Mini P.E.K.K.A
Rocket Fireball Poison Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Rocket Fireball
Archers Fireball Baby Dragon Electro Giant
Electro Giant Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Rocket Baby Dragon Poison
Poison Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Giant Mother Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Rocket Baby Dragon
Fireball Poison Baby Dragon
Rocket Fireball Baby Dragon Poison
Fireball Rocket Poison
Fireball Rocket Poison Baby Dragon
Fireball Poison Electro Giant Mother Witch Rocket Baby Dragon
Archers Baby Dragon Poison
Fireball Poison Baby Dragon
Fireball Poison
Rocket Fireball Mini P.E.K.K.A Poison
Rocket Poison Fireball
Fireball Poison Archers Rocket Baby Dragon
Rocket Poison Fireball Baby Dragon
Fireball Rocket Baby Dragon Poison
Fireball Baby Dragon Poison
Rocket Fireball Baby Dragon Poison
Fireball Rocket Baby Dragon Poison
Fireball Rocket Poison
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Poison
Rocket Fireball Baby Dragon Poison Electro Giant Mother Witch
Rocket Fireball Baby Dragon Poison
Rocket Fireball Poison
Rocket
Rocket Fireball Baby Dragon Poison
Poison Electro Giant Mother Witch Fireball Baby Dragon
Fireball Poison Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Poison
Fireball Rocket Poison Baby Dragon
Poison Archers Fireball Baby Dragon Electro Giant Mother Witch
Rocket Fireball Poison Electro Giant
Fireball Mini P.E.K.K.A
Poison Fireball Rocket
Rocket Fireball Poison
Rocket Fireball Poison
Archers Fireball Rocket
Fireball Rocket Poison Archers Baby Dragon
Fireball
Fireball Poison Mini P.E.K.K.A Rocket Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Poison
Rocket Fireball Poison Electro Giant
Electro Giant Fireball Rocket Baby Dragon Poison
Fireball Rocket Poison
Poison Fireball Rocket Baby Dragon Electro Giant
Fireball Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076