Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Archers Cannon Musketeer Hog Rider Witch
Zap
Archers Cannon Witch
Barbarian Barrel
Archers Cannon Musketeer Witch
The Log
Archers Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Witch
Earthquake
Archers Cannon Hog Rider Witch
Arrows
Archers Witch
Royal Delivery
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Witch P.E.K.K.A
Fireball
Archers Cannon Musketeer Hog Rider Witch
Poison
Archers Cannon Musketeer Witch
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Rocket
Musketeer Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Archers Cannon Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Archers Musketeer Hog Rider The Log
Musketeer
Hog Rider Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Hog Rider
Musketeer The Log Archers Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Archers Musketeer Witch The Log
The Log
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A

Synergie w obronie 5 11

Archers
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A The Log
Cannon
Musketeer The Log Archers Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A
The Log Archers Cannon Musketeer Witch
Musketeer
Cannon The Log Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Hog Rider
Witch
Archers Cannon Mini P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Archers Musketeer
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A Archers Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Cannon Musketeer Witch The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Archers Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
The Log Archers Cannon Musketeer
Musketeer Archers Cannon Witch
Cannon Musketeer P.E.K.K.A The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Musketeer
Archers Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Archers Witch Cannon Musketeer The Log
Musketeer Archers Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer Witch The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Cannon
Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch P.E.K.K.A
Cannon Archers Musketeer Witch The Log
Witch The Log Archers Cannon Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Cannon Musketeer
Archers Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Archers Witch P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer The Log
P.E.K.K.A Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Archers Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Archers Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Cannon Musketeer
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Cannon Witch
Archers Cannon Musketeer Witch
Witch Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A The Log
Archers Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch P.E.K.K.A The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log
Musketeer The Log
The Log
Musketeer Witch
Archers Musketeer Witch The Log
The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer The Log
Archers Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer Witch The Log
Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Witch The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Witch
Witch
The Log Musketeer Witch
Musketeer Witch The Log
Musketeer The Log
Archers Musketeer Witch
Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A
Musketeer The Log
P.E.K.K.A
The Log
Archers Musketeer Witch
Archers Musketeer Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer
The Log Musketeer
Musketeer P.E.K.K.A
Musketeer Witch The Log
Musketeer Witch
Musketeer Witch The Log
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076