Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Musketeer Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Musketeer Valkyrie Giant Goblin Hut Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Giant Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Giant Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Archers Goblin Hut Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Musketeer Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Archers Musketeer Goblin Hut Skeleton Army Prince
Earthquake
Spear Goblins Archers Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Archers Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Musketeer Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Prince
Fireball
Archers Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Archers Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Lightning
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Archers Skeleton Army Musketeer Valkyrie Giant Goblin Hut Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Archers Skeleton Army Musketeer

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Giant Goblin Hut Prince
Archers
Valkyrie Giant Goblin Hut Prince
Musketeer
Valkyrie Giant Goblin Hut Prince
Valkyrie
Spear Goblins Archers Musketeer Prince Giant Goblin Hut
Giant
Musketeer Prince Spear Goblins Archers Valkyrie Goblin Hut
Goblin Hut
Spear Goblins Archers Musketeer Valkyrie Giant Prince
Skeleton Army
Prince
Valkyrie Giant Spear Goblins Archers Musketeer Goblin Hut

Synergie w obronie 2 14

Spear Goblins
Archers Musketeer Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Prince
Archers
Valkyrie Spear Goblins Goblin Hut Skeleton Army
Musketeer
Valkyrie Spear Goblins Goblin Hut Skeleton Army
Valkyrie
Archers Musketeer Spear Goblins Goblin Hut Prince
Giant
Goblin Hut
Spear Goblins Archers Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Spear Goblins Archers Musketeer Goblin Hut Prince
Prince
Spear Goblins Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Goblin Hut Prince
Goblin Hut Skeleton Army Prince Archers Musketeer Valkyrie
Goblin Hut Skeleton Army Prince Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Army Spear Goblins Archers Musketeer Valkyrie
Musketeer Spear Goblins Archers Goblin Hut
Musketeer Valkyrie
Musketeer Goblin Hut Skeleton Army Prince
Skeleton Army Spear Goblins Archers Musketeer Valkyrie Prince
Archers Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Musketeer Goblin Hut
Musketeer Spear Goblins Archers Goblin Hut
Goblin Hut Skeleton Army Prince Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Goblin Hut Prince
Skeleton Army Goblin Hut Prince
Skeleton Army Goblin Hut Prince
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Prince
Valkyrie Spear Goblins Archers Musketeer Goblin Hut Skeleton Army Prince
Valkyrie Spear Goblins Archers Musketeer Goblin Hut
Musketeer Goblin Hut Prince
Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Archers Musketeer Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Archers Goblin Hut Prince
Archers Musketeer Valkyrie Prince
Skeleton Army Spear Goblins Musketeer Valkyrie Goblin Hut Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince Musketeer
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Prince
Archers Musketeer Goblin Hut
Skeleton Army Prince Spear Goblins Archers Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie Skeleton Army Prince
Spear Goblins Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Prince
Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Prince
Skeleton Army Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Valkyrie
Archers Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Goblin Hut Skeleton Army Spear Goblins Archers Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Archers Musketeer Goblin Hut
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie
Musketeer
Goblin Hut
Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie
Spear Goblins Musketeer
Archers Musketeer
Musketeer Prince
Musketeer Valkyrie Prince
Archers Musketeer
Musketeer Goblin Hut
Musketeer
Musketeer Goblin Hut Prince
Spear Goblins Musketeer Goblin Hut
Musketeer Goblin Hut
Archers Musketeer Prince
Valkyrie
Musketeer Prince
Musketeer Prince
Musketeer
Valkyrie
Musketeer
Musketeer Prince
Musketeer
Archers Musketeer
Musketeer Goblin Hut
Musketeer
Prince
Spear Goblins Archers Musketeer Goblin Hut Skeleton Army Prince
Archers Musketeer
Musketeer Valkyrie Prince
Musketeer
Musketeer Prince
Musketeer
Musketeer
Musketeer Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076