Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Dart Goblin Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tombstone Giant Dark Prince Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Dark Prince Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Giant Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant Dark Prince Night Witch Graveyard
Giant Snowball
Archers Tombstone Dart Goblin Night Witch Graveyard
Zap
Archers Tombstone Dart Goblin Dark Prince Night Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Archers Tombstone Dart Goblin Dark Prince Night Witch Graveyard
The Log
Archers Tombstone Dart Goblin Dark Prince Graveyard
Earthquake
Archers Tombstone Graveyard
Arrows
Archers Tombstone Dart Goblin Night Witch Graveyard
Royal Delivery
Archers Dart Goblin Dark Prince Night Witch Graveyard
Fireball
Archers Tombstone Dart Goblin Night Witch
Poison
Archers Tombstone Dart Goblin Night Witch Graveyard
Lightning
Tombstone Dark Prince Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Tornado Dark Prince Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Tombstone Dart Goblin Tornado Dark Prince Night Witch Giant Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Tombstone Dart Goblin Tornado

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Giant Dark Prince Graveyard
Tombstone
Dart Goblin
Giant Dark Prince Graveyard
Giant
Dark Prince Night Witch Graveyard Archers Dart Goblin Tornado
Tornado
Giant Dark Prince Night Witch Graveyard
Dark Prince
Giant Archers Dart Goblin Tornado Graveyard
Night Witch
Giant Tornado Graveyard
Graveyard
Giant Archers Dart Goblin Tornado Dark Prince Night Witch

Synergie w obronie 1 10

Archers
Tombstone Dart Goblin Tornado Dark Prince
Tombstone
Dart Goblin Archers Night Witch
Dart Goblin
Tombstone Archers Tornado Dark Prince Night Witch
Giant
Tornado
Archers Dart Goblin Dark Prince
Dark Prince
Archers Dart Goblin Tornado Night Witch
Night Witch
Tombstone Dart Goblin Dark Prince
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Dart Goblin
Tombstone Dart Goblin Dark Prince Night Witch
Tornado Archers Tombstone Dart Goblin Dark Prince Night Witch
Night Witch Tombstone Dart Goblin Dark Prince
Tombstone Tornado Dark Prince
Tornado Archers Dart Goblin Dark Prince Night Witch
Dart Goblin Tornado Archers Tombstone Night Witch
Dart Goblin
Tombstone Tornado Night Witch
Tornado Archers Dart Goblin Dark Prince Night Witch
Archers Dart Goblin Tombstone Tornado Dark Prince Night Witch
Archers Dart Goblin Tornado Night Witch
Tombstone Night Witch Dark Prince
Tombstone Dart Goblin Tornado Dark Prince Night Witch
Tombstone
Tornado
Tombstone Tornado Dark Prince Night Witch
Tombstone Archers Dart Goblin Tornado Dark Prince Night Witch
Tornado Archers Tombstone Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin Tornado
Dark Prince Archers Dart Goblin Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Tombstone Dark Prince
Archers
Tombstone Dark Prince
Dark Prince Tornado Night Witch
Tombstone Dark Prince Night Witch
Archers Dart Goblin Tornado
Dark Prince Archers Tombstone Dart Goblin Night Witch
Dark Prince
Tombstone Tornado Dark Prince
Tombstone Dart Goblin
Tombstone Dart Goblin Dark Prince
Tornado Dark Prince
Dark Prince Tombstone Night Witch
Archers Dart Goblin
Tombstone Archers Dart Goblin Tornado Dark Prince Night Witch
Archers Dart Goblin Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Dart Goblin Tornado
Dart Goblin
Dart Goblin Dark Prince
Dark Prince
Dart Goblin Tornado
Archers Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Tornado
Tornado Night Witch
Dart Goblin Tornado Dark Prince
Archers Dart Goblin Tornado
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Tornado
Night Witch
Archers Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin Tornado
Night Witch
Tornado
Tornado
Tornado Dark Prince
Dart Goblin Tornado
Tornado
Dart Goblin Tornado
Archers Dart Goblin Tornado Night Witch
Dart Goblin
Night Witch
Dart Goblin Night Witch
Archers Tombstone Dart Goblin Dark Prince Night Witch
Archers Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin
Tornado
Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Tornado Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076