Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Mega Minion Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Archers Cannon Mega Minion Goblin Barrel Guards Witch
Zap
Archers Cannon Goblin Barrel Guards Witch
Barbarian Barrel
Archers Cannon Goblin Barrel Guards Witch
The Log
Archers Cannon Goblin Barrel Guards Witch
Earthquake
Archers Cannon Goblin Barrel Guards Witch
Arrows
Archers Goblin Barrel Guards Witch
Royal Delivery
Archers Mega Minion Goblin Barrel Guards Witch P.E.K.K.A
Fireball
Archers Cannon Mega Minion Goblin Barrel Witch
Poison
Archers Cannon Mega Minion Guards Witch
Lightning
Cannon Mega Minion Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Guards Poison P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Cannon Mega Minion Goblin Barrel Guards Poison Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Cannon Mega Minion Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
P.E.K.K.A
Cannon
Mega Minion
Poison
Goblin Barrel
Guards P.E.K.K.A
Guards
Goblin Barrel
Poison
P.E.K.K.A Mega Minion
Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Poison Archers Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 0 13

Archers
Cannon Mega Minion Guards Witch P.E.K.K.A
Cannon
Archers Mega Minion Guards Poison Witch
Mega Minion
Archers Cannon Guards Witch
Goblin Barrel
Guards
Archers Cannon Mega Minion Poison Witch
Poison
Cannon Guards
Witch
Archers Cannon Mega Minion Guards
P.E.K.K.A
Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Mega Minion
P.E.K.K.A Cannon Mega Minion Witch
Cannon Witch P.E.K.K.A Archers Mega Minion
Cannon Witch P.E.K.K.A Mega Minion Guards
Poison P.E.K.K.A
Archers Cannon Mega Minion Guards
Mega Minion Archers Cannon Poison Witch
Cannon Poison P.E.K.K.A
Cannon Witch P.E.K.K.A
Guards Archers Cannon
Archers Guards Poison Witch Cannon Mega Minion
Mega Minion Archers Poison Witch
Cannon P.E.K.K.A Guards Witch
Cannon Mega Minion Guards Poison Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon
Cannon P.E.K.K.A
Cannon Poison Witch P.E.K.K.A
Cannon Archers Mega Minion Guards Witch
Poison Witch Archers Cannon Mega Minion Guards
P.E.K.K.A Cannon
Archers Cannon Guards Poison Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Archers Witch P.E.K.K.A
Poison Archers Mega Minion
Guards P.E.K.K.A Witch
Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Guards Witch
Poison Archers Witch
Guards P.E.K.K.A Archers Mega Minion Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Minion Poison Witch
Witch P.E.K.K.A Cannon Mega Minion Guards
P.E.K.K.A Mega Minion Guards Witch
P.E.K.K.A Guards Poison
P.E.K.K.A Cannon Guards Witch
Archers Cannon Witch
Guards Witch Archers Mega Minion Poison P.E.K.K.A
Poison Archers Cannon Mega Minion Witch P.E.K.K.A
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Guards
Poison
Poison
Guards Poison
Poison
Poison Mega Minion Witch
Archers Poison Witch
Poison
Poison
Guards Poison
Poison
Poison Archers
Poison
Poison
Poison
Poison Witch
Poison
Poison
Archers Mega Minion Poison
Poison Witch
Poison
Poison
Poison
Poison Witch
Mega Minion Witch
Poison Witch
Poison Witch
Poison
Poison Archers Witch
Mega Minion Guards Poison Witch
Mega Minion
Poison
Poison
P.E.K.K.A
Poison
Archers Guards Witch
Poison Archers Mega Minion Witch
Poison Mega Minion
Poison
Poison
Mega Minion P.E.K.K.A
Guards Poison Witch
Poison Witch
Poison Witch
P.E.K.K.A
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076