Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Archers Hog Rider
Zap
Archers
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Wizard
The Log
Ice Spirit Archers Hog Rider
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Archers
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Hog Rider Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Archers Hog Rider Wizard
Poison
Archers Wizard
Lightning
Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Fireball Wizard Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tornado P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Archers Tornado Fireball Hog Rider Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Archers Tornado

Synergie w ataku 11 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Hog Rider P.E.K.K.A Archers
Zap
Ice Spirit Fireball Hog Rider Tornado P.E.K.K.A Archers
Archers
Ice Spirit Zap Hog Rider P.E.K.K.A
Fireball
Zap Hog Rider Tornado
Hog Rider
Ice Spirit Zap Fireball Archers Wizard Tornado
Wizard
Tornado Hog Rider P.E.K.K.A
Tornado
Zap Fireball Wizard P.E.K.K.A Hog Rider
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Tornado Archers Wizard

Synergie w obronie 5 11

Ice Spirit
Zap Archers Fireball Wizard Tornado P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Fireball Archers Tornado P.E.K.K.A
Archers
Ice Spirit Zap Tornado P.E.K.K.A
Fireball
Zap Tornado Ice Spirit
Hog Rider
Wizard
Tornado Ice Spirit P.E.K.K.A
Tornado
Fireball Wizard P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Archers
P.E.K.K.A
Tornado Ice Spirit Zap Archers Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap
Tornado P.E.K.K.A Archers
P.E.K.K.A
Fireball Tornado P.E.K.K.A
Fireball Tornado Zap Archers
Tornado Ice Spirit Zap Archers Fireball Wizard
Zap Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Ice Spirit Archers
Archers Zap Fireball Wizard Tornado
Zap Archers Fireball Wizard Tornado
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard Ice Spirit Zap Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Ice Spirit Zap Fireball P.E.K.K.A
Wizard Fireball Tornado P.E.K.K.A
Ice Spirit Fireball Zap Archers Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado Ice Spirit Archers Fireball
P.E.K.K.A Tornado
Wizard Archers Fireball P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Archers Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap
P.E.K.K.A Zap Fireball Tornado
P.E.K.K.A
Fireball Wizard Ice Spirit Zap Archers Tornado
P.E.K.K.A Archers Fireball
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Ice Spirit Fireball Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Fireball Tornado
P.E.K.K.A Fireball Wizard
Wizard Archers Fireball
Ice Spirit Zap Archers Fireball Tornado P.E.K.K.A
Zap Archers Fireball Wizard P.E.K.K.A
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Tornado
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Zap
Fireball Wizard Ice Spirit Zap Tornado
Archers Wizard Tornado
Fireball Ice Spirit Zap Wizard Tornado
Fireball Zap Wizard Tornado
Fireball Tornado
Zap Fireball Wizard Tornado
Fireball Zap Archers Wizard Tornado
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Tornado
Zap Archers Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard Tornado
Fireball
Fireball Wizard Tornado
Tornado
Zap Fireball
Zap Tornado Ice Spirit Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard Tornado
Fireball Zap Wizard Tornado
Fireball Zap Tornado
Zap Archers Fireball Wizard Tornado
Zap Ice Spirit Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Ice Spirit Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Zap Ice Spirit Archers Fireball
Fireball Zap Archers Wizard Tornado
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Tornado
P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Fireball Tornado
Zap Fireball Tornado
Zap Fireball Tornado
P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076