Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Prince Executioner P.E.K.K.A Bandit Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians Prince Bandit
Giant Snowball
Archers Lumberjack
Zap
Archers Prince Bandit
Barbarian Barrel
Archers Elite Barbarians Executioner Bandit Lumberjack
The Log
Archers Elite Barbarians Prince Bandit Lumberjack
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Elite Barbarians Prince Executioner P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Fireball
Archers Elite Barbarians Executioner Bandit Lumberjack
Poison
Archers Executioner
Lightning
Elite Barbarians Prince Executioner Bandit Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Executioner P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Bandit Fireball Lumberjack Prince Executioner Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Bandit Fireball Lumberjack

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Elite Barbarians
Archers Fireball Bandit Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians
Prince
Archers Lumberjack
Executioner
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Archers Executioner Lumberjack
Bandit
Archers Elite Barbarians Executioner Lumberjack
Lumberjack
Archers Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A Bandit

Synergie w obronie 0 9

Archers
P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Elite Barbarians
Fireball
Bandit Lumberjack
Prince
Executioner
Executioner
Prince Bandit Lumberjack
P.E.K.K.A
Archers
Bandit
Archers Fireball Executioner Lumberjack
Lumberjack
Archers Fireball Executioner Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Executioner
Elite Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack Prince Executioner Bandit
Prince P.E.K.K.A Lumberjack Archers Elite Barbarians Executioner Bandit
Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A Lumberjack Bandit
Elite Barbarians Fireball Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Archers Executioner Bandit Lumberjack
Archers Fireball Executioner
Fireball P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Elite Barbarians Prince Lumberjack
Elite Barbarians Archers Prince Bandit Lumberjack
Archers Executioner Fireball Bandit Lumberjack
Executioner Archers Fireball
Prince P.E.K.K.A Lumberjack Elite Barbarians Fireball Bandit
Fireball Executioner Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Elite Barbarians P.E.K.K.A Prince Bandit Lumberjack
Elite Barbarians Fireball Prince P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Elite Barbarians Fireball Prince Executioner P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Archers Elite Barbarians Prince Executioner Bandit Lumberjack
Executioner Archers Fireball Bandit Lumberjack
P.E.K.K.A Elite Barbarians Prince Lumberjack
Archers Elite Barbarians Fireball Prince Executioner P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Archers Elite Barbarians Fireball Prince P.E.K.K.A Bandit
Fireball Bandit Archers Elite Barbarians Prince Executioner Lumberjack
P.E.K.K.A Bandit Lumberjack Elite Barbarians Prince
Prince P.E.K.K.A Lumberjack Elite Barbarians Fireball Bandit
P.E.K.K.A Elite Barbarians Prince Executioner Bandit Lumberjack
Fireball Executioner Archers
Prince P.E.K.K.A Archers Elite Barbarians Fireball Bandit Lumberjack
P.E.K.K.A Elite Barbarians Prince Lumberjack
P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Prince Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians Prince Lumberjack
P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Prince
Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A Fireball Executioner Bandit Lumberjack
Archers Fireball Executioner
Elite Barbarians Archers Fireball Prince Executioner P.E.K.K.A Lumberjack
Executioner Archers Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Bandit
Fireball Executioner Bandit
Fireball Bandit
Fireball Prince
Fireball Executioner
Fireball Executioner
Archers Executioner
Fireball Executioner
Fireball Bandit
Elite Barbarians Fireball Prince Lumberjack
Fireball Prince Bandit
Fireball Archers Executioner
Elite Barbarians Fireball Executioner Bandit
Fireball Bandit
Elite Barbarians Fireball Prince
Fireball Executioner Bandit
Fireball Executioner Bandit
Fireball
Archers Fireball Prince Executioner Bandit
Fireball
Fireball Prince
Fireball
Prince
Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner Bandit
Fireball Prince Bandit
Fireball Bandit
Elite Barbarians Archers Fireball Executioner
Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball Bandit
Fireball
P.E.K.K.A Prince
Fireball
Archers Fireball Prince Bandit
Fireball Archers Executioner
Fireball
Fireball Prince Executioner Lumberjack
Fireball Executioner
Fireball
Elite Barbarians Prince Executioner P.E.K.K.A
Elite Barbarians Fireball
Fireball Executioner
Fireball Prince Executioner Bandit
Prince P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076