Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Elixir Collector Witch Prince Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Prince Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Prince Skeleton King
Giant Snowball
Archers Witch Skeleton King
Zap
Archers Witch Prince Skeleton King
Barbarian Barrel
Archers Witch Skeleton King
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Witch Prince Skeleton King
Earthquake
Archers Elixir Collector Witch Skeleton King
Arrows
Archers Witch Skeleton King
Royal Delivery
Archers Mini P.E.K.K.A Witch Prince Skeleton King
Fireball
Archers Elixir Collector Witch Skeleton King
Poison
Archers Elixir Collector Witch Skeleton King
Lightning
Mini P.E.K.K.A Elixir Collector Witch Prince Skeleton King
Rocket
Elixir Collector Witch Prince Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Elixir Collector Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton King Witch Prince Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Archers Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball
The Log Skeleton King
Mini P.E.K.K.A
Archers The Log
Elixir Collector
Witch
Prince Skeleton King
Prince
Archers Witch The Log
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton King
Fireball Witch

Synergie w obronie 3 8

Archers
Mini P.E.K.K.A Witch The Log Skeleton King
Fireball
The Log Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
The Log Archers Fireball Witch
Elixir Collector
Witch
Archers Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Prince
The Log Witch
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Archers Witch
Skeleton King
Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Archers
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Skeleton King
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Fireball The Log Archers
Archers Fireball Witch
Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Skeleton King
Archers Mini P.E.K.K.A Prince
Archers Witch Fireball The Log Skeleton King
Archers Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Fireball Witch The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Prince The Log Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Prince Skeleton King
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Fireball Archers Witch Prince The Log
Witch The Log Archers Fireball
Mini P.E.K.K.A Prince
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Prince The Log
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Archers Fireball Witch Prince
Fireball Archers Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Fireball Archers Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Archers Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Prince The Log
Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Fireball Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Fireball Witch Skeleton King
Archers Fireball Witch
Witch Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Prince The Log Skeleton King
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Witch The Log Skeleton King
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Prince The Log
Fireball The Log
Fireball Witch
Archers Witch The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball Prince The Log
Fireball Archers
Fireball The Log
Fireball
Fireball Prince The Log
Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Fireball Witch The Log
Fireball Prince The Log
Fireball
Prince The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Witch
Witch
Fireball The Log Witch
Fireball Witch Prince The Log
Fireball The Log
Archers Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log
Fireball
Prince
Fireball The Log
Archers Fireball Witch Prince
Fireball Archers Witch
The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
The Log Fireball Skeleton King
Fireball
Prince
Fireball Witch The Log Skeleton King
Fireball Witch
Fireball Witch Prince The Log
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076