Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Archers Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider Barbarian Barrel Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Hog Rider Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Archers Cannon Hog Rider Skeleton King
Zap
Skeletons Archers Cannon Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Archers Cannon Skeleton King
The Log
Skeletons Ice Spirit Archers Cannon Hog Rider Skeleton King
Earthquake
Skeletons Archers Cannon Hog Rider Skeleton King
Arrows
Skeletons Ice Spirit Archers Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Archers Hog Rider Skeleton King
Fireball
Archers Cannon Hog Rider Skeleton King
Poison
Archers Cannon Skeleton King
Lightning
Cannon Skeleton King
Rocket
Hog Rider Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Earthquake Barbarian Barrel Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Barbarian Barrel Archers Cannon Earthquake Hog Rider Skeleton King

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Barbarian Barrel Archers

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Hog Rider Archers Barbarian Barrel
Archers
Ice Spirit Hog Rider Barbarian Barrel
Cannon
Earthquake
Hog Rider Barbarian Barrel
Hog Rider
Ice Spirit Earthquake Archers Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Earthquake Hog Rider
Skeleton King

Synergie w obronie 2 13

Skeletons
Cannon Ice Spirit Archers Earthquake Barbarian Barrel
Ice Spirit
Skeletons Archers Cannon Earthquake Barbarian Barrel
Archers
Barbarian Barrel Skeletons Ice Spirit Cannon Skeleton King
Cannon
Skeletons Ice Spirit Archers Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake
Skeletons Ice Spirit Cannon Barbarian Barrel
Hog Rider
Barbarian Barrel
Archers Skeletons Ice Spirit Cannon Earthquake
Skeleton King
Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon
Cannon Skeletons Archers
Cannon Skeletons Skeleton King
Earthquake Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Skeletons Archers Cannon Earthquake
Ice Spirit Archers Cannon
Earthquake Cannon Barbarian Barrel
Cannon Skeletons Skeleton King
Skeletons Ice Spirit Archers Cannon Barbarian Barrel
Archers Skeletons Cannon Earthquake Barbarian Barrel Skeleton King
Archers
Cannon Skeletons Ice Spirit Earthquake
Ice Spirit Cannon Earthquake Barbarian Barrel Skeleton King
Cannon Skeleton King
Ice Spirit Cannon
Skeletons Cannon
Ice Spirit Cannon Archers Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel Ice Spirit Archers Cannon
Cannon
Archers Cannon Earthquake Barbarian Barrel
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Archers Barbarian Barrel
Archers Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon
Skeletons Ice Spirit Archers
Skeletons Archers
Skeletons Ice Spirit Barbarian Barrel
Skeletons Cannon
Skeletons Cannon Skeleton King
Archers Cannon
Skeletons Ice Spirit Archers Barbarian Barrel Skeleton King
Archers Cannon Earthquake Barbarian Barrel Skeleton King
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel
Ice Spirit
Archers Earthquake
Earthquake Ice Spirit Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel
Archers
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel
Archers Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Ice Spirit Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Archers
Ice Spirit
Earthquake
Ice Spirit
Earthquake
Earthquake Ice Spirit Archers Barbarian Barrel
Archers
Barbarian Barrel
Earthquake Skeleton King
Ice Spirit Skeleton King
Barbarian Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076