Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Przeciętny
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Heal Spirit Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Archers Wall Breakers Miner
Zap
Skeletons Fire Spirit Archers Wall Breakers
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Archers Heal Spirit Wall Breakers
The Log
Skeletons Fire Spirit Archers Heal Spirit Wall Breakers
Earthquake
Skeletons Archers
Arrows
Skeletons Fire Spirit Archers Heal Spirit Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Archers Heal Spirit Wall Breakers Miner
Fireball
Archers Wall Breakers
Poison
Archers
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Heal Spirit Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Fire Spirit Heal Spirit Wall Breakers Archers Arrows Miner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

3 Mirror Skeletons Fire Spirit Heal Spirit

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Miner Wall Breakers
Archers
Arrows Heal Spirit Wall Breakers Miner
Arrows
Mirror Archers Wall Breakers Miner
Heal Spirit
Archers
Mirror
Arrows Miner Wall Breakers
Wall Breakers
Miner Fire Spirit Archers Arrows Mirror
Miner
Fire Spirit Mirror Wall Breakers Archers Arrows

Synergie w obronie 1 2

Skeletons
Fire Spirit Archers
Fire Spirit
Skeletons
Archers
Skeletons
Arrows
Mirror
Heal Spirit
Mirror
Arrows
Wall Breakers
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeletons
Skeletons Fire Spirit Archers
Skeletons
Arrows
Arrows Skeletons Fire Spirit Archers
Fire Spirit Archers Arrows
Arrows
Skeletons
Skeletons Fire Spirit Archers Miner
Archers Skeletons Arrows
Arrows Archers
Skeletons Fire Spirit
Fire Spirit Arrows
Skeletons Arrows
Fire Spirit Arrows Archers
Arrows Fire Spirit Archers
Fire Spirit Archers Arrows

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Archers
Archers Arrows Miner
Skeletons
Skeletons
Fire Spirit Arrows Skeletons Archers
Skeletons Archers
Skeletons
Skeletons
Arrows
Skeletons
Archers
Skeletons Archers
Arrows Archers
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Miner
Arrows Miner
Arrows
Fire Spirit Arrows
Arrows Fire Spirit
Fire Spirit Archers Arrows
Arrows Fire Spirit
Arrows Miner
Fire Spirit
Miner Arrows
Fire Spirit Archers Arrows
Fire Spirit Miner
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Fire Spirit Archers Arrows
Fire Spirit Arrows Miner
Arrows
Arrows
Arrows Fire Spirit
Arrows Miner
Arrows Miner
Miner Arrows
Fire Spirit Archers Arrows
Arrows Miner
Arrows
Arrows
Fire Spirit Archers
Fire Spirit Archers Arrows
Arrows
Miner
Arrows
Arrows
Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076