Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Archers Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Elite Barbarians Heal Spirit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Archers Elite Barbarians Sparky
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Archers
Zap
Skeletons Spear Goblins Archers Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Archers Elite Barbarians Heal Spirit Sparky
The Log
Skeletons Spear Goblins Archers Elite Barbarians Heal Spirit Sparky
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Archers
Arrows
Skeletons Spear Goblins Archers Heal Spirit
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Archers Elite Barbarians Heal Spirit Sparky
Fireball
Archers Elite Barbarians Sparky
Poison
Spear Goblins Archers Sparky
Lightning
Elite Barbarians Sparky
Rocket
Elite Barbarians Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Heal Spirit Rage Freeze Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Heal Spirit Spear Goblins Rage Archers Freeze Elite Barbarians Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Heal Spirit Spear Goblins Rage

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Elite Barbarians Heal Spirit Sparky
Archers
Elite Barbarians Heal Spirit
Elite Barbarians
Heal Spirit Rage Spear Goblins Archers Sparky
Heal Spirit
Elite Barbarians Spear Goblins Archers Sparky
Rage
Elite Barbarians Sparky
Freeze
Sparky
Rage Spear Goblins Elite Barbarians Heal Spirit

Synergie w obronie 0 6

Skeletons
Spear Goblins Archers Elite Barbarians Sparky
Spear Goblins
Skeletons Archers
Archers
Skeletons Spear Goblins
Elite Barbarians
Skeletons
Heal Spirit
Rage
Freeze
Sparky
Sparky
Skeletons Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Sparky
Elite Barbarians Sparky Skeletons
Sparky Skeletons Archers Elite Barbarians Freeze
Elite Barbarians Sparky Skeletons
Elite Barbarians Sparky
Freeze Skeletons Spear Goblins Archers
Spear Goblins Archers Freeze
Sparky
Sparky Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Spear Goblins Archers Sparky
Archers Skeletons Spear Goblins Freeze
Spear Goblins Archers
Sparky Skeletons Elite Barbarians Freeze
Sparky Freeze
Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians Freeze Sparky
Sparky Skeletons Elite Barbarians
Spear Goblins Archers Elite Barbarians
Freeze Spear Goblins Archers
Sparky Elite Barbarians
Spear Goblins Archers Elite Barbarians Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Spear Goblins Archers Elite Barbarians Sparky
Archers Elite Barbarians
Skeletons Spear Goblins Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians Sparky
Skeletons Elite Barbarians Sparky
Skeletons Archers Freeze
Sparky Skeletons Spear Goblins Archers Elite Barbarians
Elite Barbarians Sparky
Freeze Skeletons Spear Goblins Elite Barbarians Sparky
Skeletons Sparky
Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Sparky
Archers Sparky
Elite Barbarians Sparky Skeletons Spear Goblins Archers Freeze
Archers Elite Barbarians Freeze Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze Sparky
Sparky
Freeze Sparky
Sparky
Spear Goblins Freeze
Archers Sparky
Freeze
Elite Barbarians Sparky
Sparky
Archers
Elite Barbarians Sparky
Freeze
Elite Barbarians Sparky
Spear Goblins Sparky
Sparky
Freeze Sparky
Sparky
Archers Sparky
Sparky
Sparky
Freeze Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Elite Barbarians Archers Sparky
Freeze
Elite Barbarians Sparky
Sparky
Freeze Sparky
Sparky
Sparky
Spear Goblins Archers Freeze
Archers
Freeze
Sparky
Sparky
Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians Freeze Sparky
Freeze Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076