Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Archers Royal Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Royal Giant
Giant Snowball
Skeletons Archers
Zap
Skeletons Archers Royal Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Archers Bomb Tower
The Log
Skeletons Ice Spirit Archers Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons Archers Bomb Tower
Arrows
Skeletons Ice Spirit Archers
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Archers Mini P.E.K.K.A
Fireball
Archers Bomb Tower
Poison
Archers Bomb Tower
Lightning
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomb Tower The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Rage The Log Archers Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Rage The Log

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Royal Giant Archers Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Archers
Ice Spirit Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Royal Giant
Ice Spirit Ice Spirit Archers The Log
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Archers Rage The Log
Bomb Tower
Rage
Mini P.E.K.K.A
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 12

Skeletons
Ice Spirit Archers Mini P.E.K.K.A Bomb Tower The Log
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Skeletons Archers Bomb Tower The Log
Archers
Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Bomb Tower The Log
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit The Log Skeletons Archers Bomb Tower
Bomb Tower
The Log Skeletons Ice Spirit Archers Mini P.E.K.K.A
Rage
The Log
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeletons Ice Spirit Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeletons Ice Spirit The Log
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeletons Archers
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeletons
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower The Log
The Log Skeletons Archers Bomb Tower
Ice Spirit Archers Bomb Tower
Bomb Tower The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bomb Tower
Skeletons Ice Spirit Archers Mini P.E.K.K.A
Archers Skeletons Bomb Tower The Log
Archers
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeletons Ice Spirit The Log
Bomb Tower Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Bomb Tower Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log
Bomb Tower Skeletons Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Bomb Tower Archers The Log
Bomb Tower The Log Ice Spirit Archers
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Archers Mini P.E.K.K.A Bomb Tower The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Archers
Archers Mini P.E.K.K.A Bomb Tower The Log
Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Bomb Tower The Log
Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A
Skeletons Ice Spirit Archers Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Skeletons Archers Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Bomb Tower The Log
Skeletons
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bomb Tower
Archers Bomb Tower
Skeletons Ice Spirit Archers Mini P.E.K.K.A Bomb Tower The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Bomb Tower The Log
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
Ice Spirit
Archers The Log
The Log Ice Spirit
The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log
Archers
The Log
The Log
The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Ice Spirit
The Log
The Log
The Log
Archers
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A
The Log
Ice Spirit
The Log
Ice Spirit Archers
Archers
The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log
Ice Spirit The Log
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076