Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Archers Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Archers
Giant Snowball
Skeletons Bats Archers Witch
Zap
Skeletons Bats Archers Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Archers Witch
The Log
Skeletons Ice Spirit Archers Witch
Earthquake
Skeletons Archers Witch
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bats Archers Witch
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bats Archers Witch
Fireball
Archers Witch
Poison
Bats Archers Witch
Lightning
Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Royal Delivery Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Royal Delivery Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Royal Delivery Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bats Archers Royal Delivery Fireball Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Bats Archers

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Bats Archers Witch Mega Knight
Bats
Mega Knight Ice Spirit
Archers
Ice Spirit Mega Knight
Royal Delivery
Fireball
Mega Knight
Witch
Ice Spirit Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Spirit Archers Fireball Witch

Synergie w obronie 0 21

Skeletons
Ice Spirit Bats Archers Royal Delivery Witch
Ice Spirit
Skeletons Bats Archers Royal Delivery Fireball Witch Mega Knight
Bats
Skeletons Ice Spirit Royal Delivery Mega Knight
Archers
Skeletons Ice Spirit Royal Delivery Witch Mega Knight
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bats Archers Fireball Witch Mega Knight
Fireball
Ice Spirit Royal Delivery Mega Knight
Witch
Skeletons Ice Spirit Archers Royal Delivery Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Bats Archers Royal Delivery Fireball Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball
Skeletons Ice Spirit Bats Royal Delivery Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Skeletons Bats Archers Royal Delivery
Witch Skeletons Bats Mega Knight
Royal Delivery Fireball Mega Knight
Royal Delivery Fireball Skeletons Bats Archers Mega Knight
Bats Ice Spirit Archers Royal Delivery Fireball Witch
Fireball Mega Knight
Witch Skeletons
Skeletons Ice Spirit Archers Royal Delivery Mega Knight
Bats Archers Witch Skeletons Royal Delivery Fireball Mega Knight
Bats Archers Royal Delivery Fireball Witch
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Bats Royal Delivery Fireball Witch
Fireball Mega Knight Ice Spirit Bats Royal Delivery Witch
Mega Knight
Ice Spirit Royal Delivery Fireball Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Royal Delivery Fireball Witch
Ice Spirit Royal Delivery Fireball Mega Knight Bats Archers Witch
Royal Delivery Witch Ice Spirit Bats Archers Fireball Mega Knight
Mega Knight Bats Archers Royal Delivery Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Archers Royal Delivery Fireball Witch
Royal Delivery Fireball Archers Mega Knight
Royal Delivery Mega Knight Skeletons Ice Spirit Bats Witch
Mega Knight Bats Royal Delivery Fireball
Skeletons Royal Delivery Witch Mega Knight
Royal Delivery Fireball Skeletons Ice Spirit Bats Archers Witch
Royal Delivery Skeletons Bats Archers Fireball Witch
Mega Knight Royal Delivery
Royal Delivery Mega Knight Skeletons Ice Spirit Bats Fireball Witch
Witch Skeletons Royal Delivery
Mega Knight Bats Witch
Mega Knight Royal Delivery Fireball
Royal Delivery Mega Knight Skeletons Fireball Witch
Archers Fireball Witch Mega Knight
Witch Skeletons Ice Spirit Bats Archers Royal Delivery Fireball
Bats Mega Knight Archers Royal Delivery Fireball Witch
Royal Delivery Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Ice Spirit Bats Witch
Archers Witch
Fireball Ice Spirit
Fireball
Bats Fireball
Fireball
Fireball Archers
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Witch
Fireball Mega Knight
Fireball
Bats
Archers Fireball Mega Knight
Fireball Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Ice Spirit Fireball Witch Mega Knight
Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Mega Knight
Fireball
Bats Archers Fireball Witch
Ice Spirit Bats Fireball Witch
Fireball
Fireball Mega Knight
Ice Spirit Fireball
Mega Knight
Fireball
Ice Spirit Bats Archers Fireball Witch
Fireball Archers Witch
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Mega Knight
Ice Spirit Bats Fireball Witch
Bats Fireball Witch
Fireball Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076