Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Baby Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant Baby Dragon Executioner Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Royal Giant Sparky
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Baby Dragon
Zap
Archers Goblin Gang Royal Giant Sparky
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Executioner Sparky
The Log
Archers Goblin Gang Royal Giant Sparky
Earthquake
Archers Goblin Gang
Arrows
Archers Goblin Gang
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Baby Dragon Executioner Sparky
Fireball
Archers Goblin Gang Baby Dragon Executioner Sparky
Poison
Archers Goblin Gang Executioner Sparky
Lightning
Baby Dragon Executioner Sparky
Rocket
Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Baby Dragon Executioner Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Tornado Baby Dragon Executioner Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Archers Goblin Gang Tornado Baby Dragon Executioner Royal Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Archers Goblin Gang Tornado

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Royal Giant Baby Dragon
Goblin Gang
Royal Giant Baby Dragon Sparky
Royal Giant
Archers Goblin Gang Tornado Baby Dragon Executioner Sparky
Rage
Sparky
Tornado
Baby Dragon Executioner Sparky Royal Giant
Baby Dragon
Tornado Archers Goblin Gang Royal Giant Sparky
Executioner
Tornado Royal Giant
Sparky
Rage Tornado Goblin Gang Royal Giant Baby Dragon

Synergie w obronie 2 6

Archers
Goblin Gang Tornado Baby Dragon
Goblin Gang
Archers Sparky
Royal Giant
Rage
Tornado
Executioner Sparky Archers Baby Dragon Sparky
Baby Dragon
Archers Tornado
Executioner
Tornado
Sparky
Tornado Goblin Gang Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Executioner Sparky
Sparky Goblin Gang Executioner
Goblin Gang Tornado Sparky Archers Executioner
Sparky Goblin Gang
Tornado Sparky
Goblin Gang Tornado Archers Baby Dragon Executioner
Tornado Archers Goblin Gang Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Sparky
Sparky Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Archers Sparky
Archers Goblin Gang Executioner Tornado Baby Dragon
Executioner Archers Goblin Gang Tornado Baby Dragon
Sparky Goblin Gang
Executioner Sparky Goblin Gang Tornado Baby Dragon
Sparky Goblin Gang
Tornado Goblin Gang Sparky
Sparky Goblin Gang Tornado Executioner
Archers Goblin Gang Tornado Baby Dragon Executioner
Tornado Baby Dragon Executioner Archers
Sparky Tornado
Goblin Gang Archers Baby Dragon Executioner Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Archers Sparky
Archers Goblin Gang Baby Dragon Executioner
Goblin Gang Sparky
Goblin Gang Tornado Sparky
Goblin Gang Executioner Sparky
Executioner Archers Goblin Gang Tornado Baby Dragon
Goblin Gang Sparky Archers
Sparky
Tornado Baby Dragon Sparky
Goblin Gang Sparky
Sparky
Tornado
Goblin Gang Executioner Sparky
Archers Baby Dragon Executioner Sparky
Goblin Gang Sparky Archers Tornado Baby Dragon Executioner
Executioner Archers Baby Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Sparky
Tornado Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Sparky
Sparky
Executioner Baby Dragon Sparky
Executioner Tornado Baby Dragon
Archers Tornado Baby Dragon Executioner Sparky
Tornado Baby Dragon Executioner
Tornado
Goblin Gang Tornado Sparky
Tornado Sparky
Archers Tornado Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner Sparky
Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Executioner Sparky
Baby Dragon Executioner Sparky
Tornado Sparky
Sparky
Archers Baby Dragon Executioner Sparky
Tornado Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Tornado
Tornado Sparky
Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Executioner Sparky
Tornado Baby Dragon Executioner Sparky
Tornado Baby Dragon Sparky
Tornado Baby Dragon Sparky
Archers Tornado Baby Dragon Executioner Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Archers Goblin Gang
Archers Tornado Baby Dragon Executioner
Goblin Gang Baby Dragon Executioner Sparky
Baby Dragon Executioner
Tornado Sparky
Executioner Sparky
Goblin Gang Tornado Baby Dragon Sparky
Tornado Executioner
Tornado Baby Dragon Executioner Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076