Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Suspicious Bush

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Wall Breakers Goblin Curse Guards Miner
Giant Snowball
Archers Wall Breakers Goblin Curse Guards Miner
Zap
Archers Wall Breakers Goblin Curse Guards
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Wall Breakers Goblin Curse Guards
The Log
Ice Spirit Archers Suspicious Bush Wall Breakers Goblin Curse Guards
Earthquake
Archers Guards
Arrows
Ice Spirit Archers Suspicious Bush Wall Breakers Goblin Curse Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Wall Breakers Guards Miner
Fireball
Archers Suspicious Bush Wall Breakers
Poison
Archers Suspicious Bush Goblin Curse Guards
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Suspicious Bush Goblin Curse Guards Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Suspicious Bush Wall Breakers Goblin Curse The Log Archers Guards Miner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Suspicious Bush Wall Breakers Goblin Curse

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Archers Wall Breakers Goblin Curse Guards Miner
Archers
Ice Spirit Wall Breakers Miner
Suspicious Bush
Wall Breakers
Miner Ice Spirit Archers The Log
Goblin Curse
The Log Ice Spirit
Guards
Miner Ice Spirit The Log
The Log
Goblin Curse Wall Breakers Guards Miner
Miner
Wall Breakers Guards Ice Spirit Archers The Log

Synergie w obronie 0 8

Ice Spirit
Archers Guards The Log Miner
Archers
Ice Spirit Guards The Log
Suspicious Bush
Wall Breakers
Goblin Curse
Guards
Ice Spirit Archers The Log
The Log
Ice Spirit Archers Guards Miner
Miner
Ice Spirit The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Ice Spirit Goblin Curse The Log
Archers Goblin Curse
Goblin Curse Guards
The Log
The Log Archers Guards
Ice Spirit Archers Goblin Curse
The Log
Goblin Curse
Guards Ice Spirit Archers Miner
Archers Goblin Curse Guards The Log
Archers Goblin Curse
Ice Spirit Goblin Curse Guards The Log
Ice Spirit Goblin Curse Guards The Log
Goblin Curse
Ice Spirit Goblin Curse The Log
Ice Spirit Archers Guards The Log
The Log Ice Spirit Archers Goblin Curse Guards
Goblin Curse
Archers Goblin Curse Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Archers
Archers The Log Miner
Guards Ice Spirit The Log
Guards The Log
Goblin Curse Guards
Ice Spirit Archers Goblin Curse
Guards Archers
Goblin Curse
Ice Spirit The Log
Goblin Curse Guards
Guards
Guards The Log
Goblin Curse Guards
Archers Goblin Curse
Guards Ice Spirit Archers The Log
Archers Goblin Curse The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards The Log
Goblin Curse The Log Miner
The Log Miner
Guards The Log
Goblin Curse The Log
Ice Spirit Goblin Curse
Archers The Log
The Log Ice Spirit Goblin Curse
The Log Miner
Guards
Miner The Log
Archers Goblin Curse
The Log Miner
The Log
The Log
The Log
Archers The Log
Goblin Curse The Log Miner
The Log
The Log
The Log
Goblin Curse The Log Ice Spirit
The Log Miner
The Log Miner
Miner Goblin Curse The Log
Archers Goblin Curse
Ice Spirit Guards
The Log Miner
Ice Spirit
Goblin Curse The Log
Ice Spirit Archers Guards
Archers Goblin Curse
The Log
Miner
The Log
Ice Spirit Guards The Log
The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076