Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Hut Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Elixir Golem Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elixir Golem Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Archers Goblin Hut Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Elixir Golem Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army
The Log
Archers Elixir Golem Goblin Hut Skeleton Army
Earthquake
Archers Elixir Golem Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Archers Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Elixir Golem Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Archers Elixir Golem Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Archers Elixir Golem Goblin Hut Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Archers Arrows Elixir Golem Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Archers Arrows Elixir Golem

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Arrows Elixir Golem Goblin Hut Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows
Archers Elixir Golem
Elixir Golem
Archers Arrows Goblin Hut Barbarian Barrel Baby Dragon
Valkyrie
Archers Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut
Archers Elixir Golem Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel
Archers Elixir Golem Goblin Hut Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Archers Elixir Golem Valkyrie Goblin Hut Barbarian Barrel

Synergie w obronie 2 12

Archers
Valkyrie Barbarian Barrel Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Arrows
Valkyrie Goblin Hut Barbarian Barrel
Elixir Golem
Valkyrie
Archers Arrows Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut
Archers Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Barbarian Barrel
Archers Arrows Goblin Hut Baby Dragon
Skeleton Army
Archers Goblin Hut
Baby Dragon
Archers Valkyrie Goblin Hut Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Goblin Hut Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Army Valkyrie Goblin Hut
Goblin Hut Skeleton Army Archers Valkyrie
Goblin Hut Skeleton Army Valkyrie
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army
Arrows Barbarian Barrel Skeleton Army Archers Valkyrie Baby Dragon
Archers Arrows Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Archers Valkyrie Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Skeleton Army Arrows Goblin Hut Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Archers Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Arrows Goblin Hut Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Army Goblin Hut
Skeleton Army Goblin Hut
Arrows Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army
Arrows Archers Valkyrie Goblin Hut Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Archers Goblin Hut
Goblin Hut
Valkyrie Skeleton Army Archers Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Archers Goblin Hut Barbarian Barrel
Archers Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Army Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie Skeleton Army Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army
Arrows Archers Goblin Hut Baby Dragon
Skeleton Army Archers Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Goblin Hut Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Hut Skeleton Army
Valkyrie Goblin Hut
Skeleton Army Arrows Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie
Archers Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Hut Skeleton Army Archers Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Valkyrie Archers Goblin Hut Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Goblin Hut Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Archers Arrows Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel
Archers Arrows Baby Dragon
Goblin Hut Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Goblin Hut Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Goblin Hut Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Goblin Hut Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel
Archers Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Archers Arrows Baby Dragon
Goblin Hut
Arrows
Arrows
Arrows
Archers Goblin Hut Barbarian Barrel Skeleton Army
Archers Arrows Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel
Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076