Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Witch Lumberjack Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Lumberjack Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Hogs Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Hogs Lumberjack Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Royal Hogs Skeleton Army Witch Lumberjack
Zap
Archers Royal Hogs Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Royal Hogs Skeleton Army Witch Lumberjack
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Skeleton Army Witch Lumberjack
Earthquake
Archers Royal Hogs Skeleton Army Witch
Arrows
Archers Royal Hogs Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Hogs Skeleton Army Witch Lumberjack
Fireball
Archers Royal Hogs Skeleton Army Witch Lumberjack
Poison
Archers Royal Hogs Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Lumberjack
Rocket
Valkyrie Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Golden Knight Royal Hogs Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Archers Valkyrie Royal Hogs Lumberjack
Valkyrie
Archers Lumberjack Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Witch
Royal Hogs
Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Skeleton Army
Witch
Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Archers Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Witch
Golden Knight

Synergie w obronie 1 12

Archers
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Lumberjack Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Archers Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie
Archers Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Royal Hogs
Skeleton Army
Archers Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Witch
Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Archers Valkyrie Skeleton Army Witch
Golden Knight
Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Lumberjack Archers Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Lumberjack Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Archers Valkyrie Lumberjack
Archers Witch
Valkyrie Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Archers Valkyrie Skeleton Army Witch Lumberjack
Archers Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch Lumberjack
Valkyrie Archers Skeleton Army Witch Lumberjack Golden Knight
Valkyrie Witch Archers Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Archers Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Archers Witch
Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch Lumberjack
Archers Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Archers Valkyrie Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Lumberjack Golden Knight
Skeleton Army Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Witch Lumberjack Golden Knight
Archers Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Golden Knight
Valkyrie Archers Mini P.E.K.K.A Witch Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Golden Knight
Golden Knight
Valkyrie
Valkyrie
Witch
Archers Witch
Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie Golden Knight
Archers
Golden Knight
Witch Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Witch Golden Knight
Valkyrie Witch
Witch
Witch Golden Knight
Witch Golden Knight
Golden Knight
Archers Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A
Archers Skeleton Army Witch
Archers Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Witch Golden Knight
Witch
Witch Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076