Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Knight P.E.K.K.A Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Wall Breakers P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Wall Breakers Sparky
Giant Snowball
Skeletons Archers Wall Breakers
Zap
Skeletons Archers Wall Breakers Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Knight Wall Breakers Sparky
The Log
Skeletons Archers Wall Breakers Sparky
Earthquake
Skeletons Archers
Arrows
Skeletons Archers Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Archers Knight Wall Breakers P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Archers Wall Breakers Sparky
Poison
Archers Sparky
Lightning
Knight Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight P.E.K.K.A Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Wall Breakers The Log Archers Knight Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Zap Wall Breakers The Log

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
P.E.K.K.A Sparky Archers Knight Wall Breakers The Log
Archers
Knight Zap Wall Breakers P.E.K.K.A
Knight
Archers Wall Breakers Zap The Log Sparky
Wall Breakers
Knight Zap Archers The Log
P.E.K.K.A
Zap Archers The Log
The Log
Zap Knight Wall Breakers P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Zap Knight The Log

Synergie w obronie 2 16

Skeletons
Zap Archers Knight P.E.K.K.A The Log Sparky
Zap
Skeletons Archers Knight P.E.K.K.A The Log Sparky
Archers
Knight Skeletons Zap P.E.K.K.A The Log
Knight
Archers Skeletons Zap The Log Sparky
Wall Breakers
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Zap Archers
The Log
P.E.K.K.A Skeletons Zap Archers Knight Sparky
Sparky
Skeletons Zap Knight The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight The Log Sparky
P.E.K.K.A Sparky Skeletons Zap Knight The Log
P.E.K.K.A Sparky Skeletons Archers Knight
P.E.K.K.A Sparky Skeletons Knight
P.E.K.K.A The Log Sparky
The Log Skeletons Zap Archers
Zap Archers
Zap P.E.K.K.A The Log Sparky
P.E.K.K.A Sparky Skeletons
Knight Skeletons Archers Sparky
Archers Skeletons Zap Knight The Log
Zap Archers
P.E.K.K.A Sparky Skeletons Zap Knight The Log
Sparky Zap P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Sparky Knight
Zap P.E.K.K.A The Log Sparky
Sparky Skeletons Knight P.E.K.K.A
Zap Archers Knight The Log
Zap The Log Archers Knight
P.E.K.K.A Sparky
Archers Knight P.E.K.K.A The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Zap Archers P.E.K.K.A Sparky
Zap Archers Knight The Log
P.E.K.K.A Skeletons Zap Knight The Log Sparky
P.E.K.K.A Zap Knight The Log Sparky
P.E.K.K.A Skeletons Knight Sparky
Skeletons Zap Archers
P.E.K.K.A Sparky Skeletons Archers Knight
P.E.K.K.A Knight Sparky
Zap P.E.K.K.A Skeletons Knight The Log Sparky
P.E.K.K.A Skeletons Sparky
P.E.K.K.A Knight Sparky
P.E.K.K.A Zap The Log
P.E.K.K.A Skeletons Knight Sparky
Archers Sparky
Sparky Skeletons Zap Archers Knight P.E.K.K.A The Log
Zap Archers P.E.K.K.A The Log Sparky
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log Sparky
Zap The Log
The Log Sparky
Knight The Log Sparky
Zap The Log Sparky
Zap
Archers The Log Sparky
The Log Zap
The Log Zap
Sparky
Zap Knight The Log Sparky
Zap Archers
Knight The Log Sparky
Zap The Log Sparky
Zap The Log Sparky
The Log Sparky
Sparky
Sparky
Zap Archers The Log Sparky
Zap The Log
The Log Sparky
The Log Sparky
Zap The Log
Zap The Log Sparky
The Log Zap Sparky
Zap The Log Sparky
Zap The Log Sparky
Zap Archers Sparky
Zap
Sparky
Zap The Log Sparky
Zap Sparky
P.E.K.K.A Sparky
The Log Sparky
Zap Archers
Zap Archers
The Log
Knight Sparky
The Log Zap
Zap Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Zap The Log Sparky
Zap
Zap The Log Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076