Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minion Horde Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Wizard Balloon Bandit Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Balloon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minion Horde Clone Balloon Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Minion Horde Clone Balloon Inferno Dragon
Zap
Archers Minion Horde Clone Balloon Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Wizard Clone Bandit
The Log
Archers Clone Bandit
Earthquake
Archers Clone
Arrows
Archers Minion Horde Clone
Royal Delivery
Archers Minion Horde Wizard Clone Balloon Bandit Inferno Dragon
Fireball
Archers Minion Horde Wizard Clone Balloon Bandit Inferno Dragon
Poison
Archers Minion Horde Wizard Clone Balloon
Lightning
Wizard Balloon Bandit Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Wizard Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Clone Void Bandit Inferno Dragon Minion Horde Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Clone Void Bandit

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Balloon Bandit Inferno Dragon
Minion Horde
Clone
Wizard
Balloon Bandit
Clone
Balloon Minion Horde Inferno Dragon
Void
Balloon
Balloon
Clone Archers Wizard Void Bandit
Bandit
Archers Wizard Balloon
Inferno Dragon
Archers Clone

Synergie w obronie 0 2

Archers
Bandit
Minion Horde
Wizard
Bandit
Clone
Void
Balloon
Bandit
Archers Wizard
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard Void
Minion Horde Inferno Dragon Bandit
Minion Horde Archers Void Bandit Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Dragon Bandit
Archers Bandit
Minion Horde Inferno Dragon Archers Wizard Void
Void Bandit
Minion Horde Inferno Dragon
Archers Minion Horde Bandit
Archers Minion Horde Wizard Bandit
Minion Horde Inferno Dragon Archers Wizard
Minion Horde Wizard Bandit
Wizard Minion Horde
Inferno Dragon Minion Horde Bandit
Minion Horde Bandit Inferno Dragon
Minion Horde Wizard
Archers Minion Horde Wizard Bandit
Wizard Archers Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Wizard Archers Minion Horde Bandit
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Void Bandit
Void Bandit Archers Wizard Inferno Dragon
Bandit Minion Horde
Minion Horde Bandit
Minion Horde Bandit Inferno Dragon
Wizard Archers Minion Horde
Archers Minion Horde Void Bandit
Minion Horde Inferno Dragon
Minion Horde Void Bandit Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Dragon
Inferno Dragon Minion Horde
Void
Minion Horde Wizard Bandit
Wizard Archers Minion Horde
Archers Minion Horde Inferno Dragon
Archers Minion Horde Wizard Inferno Dragon
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Minion Horde Bandit
Void Bandit
Minion Horde Void Bandit
Void
Wizard Minion Horde
Wizard Minion Horde
Archers Minion Horde Wizard
Wizard
Void Wizard Bandit
Minion Horde Void
Void Minion Horde Wizard Bandit
Void Archers Wizard
Void Bandit
Minion Horde Void Bandit
Minion Horde Wizard Bandit
Minion Horde Wizard Bandit
Minion Horde
Void Archers Wizard Bandit
Wizard Void
Minion Horde Void
Wizard Void
Void
Minion Horde Void
Wizard
Minion Horde Inferno Dragon
Void Wizard Bandit
Void Wizard Bandit
Void Bandit
Archers Minion Horde Wizard Void
Minion Horde Wizard Void
Minion Horde Void
Void Minion Horde Wizard Bandit
Void Minion Horde
Minion Horde
Wizard
Minion Horde Archers Void Bandit
Archers Wizard
Void Minion Horde Wizard
Wizard
Void
Minion Horde
Minion Horde
Void
Void Bandit
Inferno Dragon
Wizard Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076