Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Lumberjack
Zap
Archers Goblin Gang Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Lumberjack
The Log
Archers Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Archers Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Archers Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Wizard Skeleton Army Lumberjack
Fireball
Archers Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Wizard Skeleton Army Lumberjack
Poison
Archers Goblin Gang Wizard Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Wizard Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Goblin Gang Skeleton Army Hog Rider Poison Lumberjack Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Goblin Gang Skeleton Army Hog Rider

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Elite Barbarians Hog Rider Lumberjack
Goblin Gang
Hog Rider
Elite Barbarians
Archers Hog Rider Wizard Lumberjack
Hog Rider
Goblin Gang Archers Elite Barbarians Wizard Poison Lumberjack
Wizard
Elite Barbarians Hog Rider Lumberjack
Skeleton Army
Poison
Hog Rider
Lumberjack
Archers Elite Barbarians Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 0 9

Archers
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack
Goblin Gang
Archers Skeleton Army Lumberjack
Elite Barbarians
Wizard
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army
Archers Goblin Gang Wizard Lumberjack
Poison
Lumberjack
Archers Goblin Gang Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Archers Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack Goblin Gang
Elite Barbarians Skeleton Army Poison Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Archers Lumberjack
Archers Goblin Gang Wizard Poison
Poison
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Archers Lumberjack
Archers Goblin Gang Skeleton Army Poison Wizard Lumberjack
Archers Goblin Gang Wizard Poison
Skeleton Army Lumberjack Goblin Gang Elite Barbarians Wizard
Wizard Skeleton Army Goblin Gang Poison Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Lumberjack
Skeleton Army Goblin Gang Elite Barbarians Lumberjack
Wizard Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Poison Lumberjack
Archers Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Lumberjack
Wizard Poison Archers Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Archers Elite Barbarians Poison Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Archers Elite Barbarians
Poison Archers Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Elite Barbarians
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Wizard Poison Archers Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Archers Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Poison
Goblin Gang Skeleton Army
Elite Barbarians Lumberjack
Skeleton Army Elite Barbarians Poison
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Wizard Lumberjack
Wizard Archers Skeleton Army
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Archers Poison Lumberjack
Poison Archers Elite Barbarians Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison
Poison
Poison
Wizard Poison
Wizard Poison
Archers Wizard Poison
Poison Wizard
Poison Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Poison Lumberjack
Poison Wizard
Poison Archers Wizard
Poison Elite Barbarians
Poison
Elite Barbarians Poison
Wizard Poison
Wizard Poison
Poison
Archers Wizard Poison
Wizard Poison
Poison
Wizard Poison
Poison
Poison Wizard
Poison Wizard
Wizard Poison
Poison
Elite Barbarians Poison Archers Wizard
Wizard Poison
Elite Barbarians
Poison Wizard
Poison
Wizard Poison
Archers Goblin Gang Skeleton Army
Poison Archers Wizard
Poison Goblin Gang Wizard Lumberjack
Wizard Poison
Poison
Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Poison
Poison
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076