Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Electro Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Dark Prince Electro Dragon Ram Rider Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Dark Prince Ram Rider Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dark Prince Ram Rider Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Dark Prince Electro Dragon Ram Rider Graveyard Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians Dark Prince Ram Rider Graveyard Mighty Miner
Giant Snowball
Archers Electro Dragon Ram Rider Graveyard Mighty Miner
Zap
Archers Dark Prince Ram Rider Graveyard Mighty Miner
Barbarian Barrel
Archers Elite Barbarians Dark Prince Graveyard
The Log
Archers Elite Barbarians Dark Prince Ram Rider Graveyard
Earthquake
Archers Graveyard
Arrows
Archers Graveyard
Royal Delivery
Archers Elite Barbarians Dark Prince Electro Dragon Ram Rider Graveyard
Fireball
Archers Elite Barbarians Electro Dragon Ram Rider Mighty Miner
Poison
Archers Electro Dragon Graveyard
Lightning
Elite Barbarians Dark Prince Electro Dragon Ram Rider Mighty Miner
Rocket
Elite Barbarians Electro Dragon Ram Rider Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Dark Prince Mighty Miner Electro Dragon Ram Rider Graveyard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Arrows Dark Prince Mighty Miner

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Elite Barbarians Dark Prince Electro Dragon Ram Rider Graveyard
Arrows
Elite Barbarians Graveyard Archers Dark Prince Ram Rider Mighty Miner
Elite Barbarians
Arrows Archers Graveyard
Dark Prince
Archers Arrows Ram Rider Graveyard
Electro Dragon
Archers Graveyard
Ram Rider
Archers Arrows Dark Prince Graveyard
Graveyard
Arrows Archers Elite Barbarians Dark Prince Electro Dragon Ram Rider
Mighty Miner
Arrows

Synergie w obronie 1 3

Archers
Dark Prince
Arrows
Dark Prince
Elite Barbarians
Dark Prince
Dark Prince
Elite Barbarians Archers Arrows Electro Dragon
Electro Dragon
Dark Prince
Ram Rider
Graveyard
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon Ram Rider
Elite Barbarians Dark Prince Electro Dragon Ram Rider
Ram Rider Archers Elite Barbarians Dark Prince Electro Dragon
Elite Barbarians Dark Prince Electro Dragon Ram Rider
Arrows Elite Barbarians Dark Prince
Arrows Archers Dark Prince Electro Dragon
Ram Rider Archers Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Ram Rider
Mighty Miner Elite Barbarians
Elite Barbarians Archers Dark Prince
Archers Arrows Dark Prince Electro Dragon Ram Rider
Arrows Archers Electro Dragon Ram Rider
Elite Barbarians Dark Prince Electro Dragon Ram Rider
Arrows Dark Prince Electro Dragon
Elite Barbarians Ram Rider
Elite Barbarians Ram Rider
Arrows Elite Barbarians Dark Prince Electro Dragon
Arrows Archers Elite Barbarians Dark Prince Electro Dragon Ram Rider
Arrows Archers Dark Prince Electro Dragon Ram Rider
Elite Barbarians Ram Rider
Dark Prince Archers Arrows Elite Barbarians Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Elite Barbarians Dark Prince
Archers Arrows Elite Barbarians Electro Dragon
Elite Barbarians Dark Prince Electro Dragon Ram Rider
Dark Prince Elite Barbarians Ram Rider
Elite Barbarians Dark Prince Ram Rider Mighty Miner
Arrows Archers Electro Dragon Ram Rider
Dark Prince Archers Elite Barbarians Ram Rider
Mighty Miner Elite Barbarians Dark Prince
Electro Dragon Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Dark Prince Electro Dragon
Arrows Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Dark Prince Ram Rider
Archers Electro Dragon
Elite Barbarians Electro Dragon Archers Dark Prince Mighty Miner
Arrows Archers Elite Barbarians Dark Prince Electro Dragon Mighty Miner
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Ram Rider
Arrows Electro Dragon
Arrows Dark Prince
Arrows Dark Prince
Arrows Electro Dragon Ram Rider
Archers Arrows
Arrows Electro Dragon Ram Rider
Arrows Electro Dragon Ram Rider
Elite Barbarians Electro Dragon
Arrows Dark Prince Electro Dragon Ram Rider
Archers Arrows Electro Dragon
Elite Barbarians
Arrows Electro Dragon
Arrows Elite Barbarians
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Archers Arrows Dark Prince Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Dark Prince Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Ram Rider
Arrows Electro Dragon Ram Rider
Arrows
Elite Barbarians Archers Arrows Electro Dragon
Electro Dragon
Elite Barbarians
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Mighty Miner
Arrows
Archers Dark Prince Electro Dragon
Archers Arrows Electro Dragon Ram Rider
Arrows
Dark Prince Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Elite Barbarians Dark Prince Electro Dragon
Electro Dragon Elite Barbarians
Electro Dragon
Electro Dragon Dark Prince
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076