Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Demolisher Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblin Gang Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Goblin Barrel Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Demolisher Goblin Barrel Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Miner
Zap
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
The Log
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Goblin Demolisher Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Goblin Demolisher Goblin Barrel Miner
Fireball
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Poison
Goblin Gang Firecracker
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Firecracker Goblin Demolisher Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Goblin Demolisher Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Miner Goblin Demolisher Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Arrows Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Miner
Arrows
Goblin Barrel Miner Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Barrel Miner Firecracker
Firecracker
Miner Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight
Goblin Demolisher
Goblin Barrel
Goblin Gang Arrows Firecracker Miner Mega Knight
Miner
Goblin Gang Firecracker Electro Spirit Arrows Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Barrel Miner

Synergie w obronie 1 4

Electro Spirit
Arrows
Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Miner
Firecracker
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Demolisher
Goblin Barrel
Miner
Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Goblin Gang Electro Spirit Firecracker Mega Knight
Electro Spirit Arrows Goblin Gang Firecracker
Electro Spirit Arrows Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Miner Mega Knight
Goblin Gang Electro Spirit Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker
Mega Knight Goblin Gang
Mega Knight Electro Spirit Arrows Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker
Arrows Mega Knight Electro Spirit Goblin Gang Firecracker
Arrows Electro Spirit Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Electro Spirit Arrows Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Miner Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Spirit Goblin Gang
Goblin Gang
Mega Knight
Mega Knight Electro Spirit Firecracker
Goblin Gang
Mega Knight
Mega Knight Arrows
Mega Knight Goblin Gang
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Electro Spirit Firecracker
Arrows Mega Knight Electro Spirit Firecracker

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Miner
Arrows Miner
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Spirit
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Miner Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Miner Arrows
Arrows Firecracker
Firecracker Miner
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Miner Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Electro Spirit Mega Knight
Arrows Firecracker Miner
Arrows Miner Mega Knight
Miner Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Electro Spirit Firecracker
Arrows Miner Mega Knight
Electro Spirit Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Electro Spirit Goblin Gang
Arrows Firecracker
Arrows
Miner Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker
Firecracker
Firecracker Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076