Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Bowler Ice Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Ram Rider
Zap
Skeletons Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Ice Wizard
The Log
Skeletons Ram Rider
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Knight Bowler Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Bowler Ice Wizard Ram Rider
Poison
Ice Wizard
Lightning
Knight Bowler Ice Wizard Ram Rider
Rocket
Bowler Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Earthquake Fireball Bowler Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Bowler Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Knight Earthquake Ice Wizard Fireball Bowler Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Knight Earthquake

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Fireball Knight Earthquake Bowler Ram Rider
Knight
Arrows Earthquake Fireball Ice Wizard Ram Rider
Earthquake
Arrows Knight Fireball Ram Rider
Fireball
Arrows Knight Earthquake Ram Rider
Bowler
Arrows Ice Wizard Ram Rider
Ice Wizard
Knight Bowler Ram Rider
Ram Rider
Arrows Knight Earthquake Fireball Bowler Ice Wizard

Synergie w obronie 1 17

Skeletons
Knight Earthquake Bowler Ice Wizard Ram Rider
Arrows
Knight Fireball Bowler Ice Wizard
Knight
Ice Wizard Skeletons Arrows Earthquake Fireball Bowler
Earthquake
Skeletons Knight Fireball Ice Wizard
Fireball
Arrows Knight Earthquake Ice Wizard Ram Rider
Bowler
Skeletons Arrows Knight Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Skeletons Arrows Earthquake Fireball Bowler
Ram Rider
Skeletons Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bowler Knight Fireball Ram Rider
Skeletons Knight Ice Wizard Ram Rider
Bowler Ram Rider Skeletons Knight Ice Wizard
Skeletons Knight Bowler Ice Wizard Ram Rider
Arrows Earthquake Fireball Bowler
Arrows Fireball Bowler Skeletons Earthquake Ice Wizard
Ram Rider Arrows Fireball Ice Wizard
Earthquake Bowler Arrows Fireball Ram Rider
Skeletons Ice Wizard
Knight Skeletons Bowler Ice Wizard
Ice Wizard Skeletons Arrows Knight Earthquake Fireball Bowler Ram Rider
Arrows Fireball Ice Wizard Ram Rider
Bowler Skeletons Knight Earthquake Fireball Ice Wizard Ram Rider
Fireball Bowler Arrows Earthquake
Knight Ram Rider
Fireball Bowler Ram Rider
Skeletons Arrows Knight Fireball Bowler
Arrows Fireball Knight Bowler Ice Wizard Ram Rider
Arrows Earthquake Knight Fireball Bowler Ice Wizard Ram Rider
Ram Rider
Bowler Arrows Knight Earthquake Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Fireball Bowler
Fireball Arrows Knight Bowler
Skeletons Knight Bowler Ram Rider
Bowler Knight Fireball Ram Rider
Skeletons Knight Bowler Ram Rider
Arrows Fireball Skeletons Ice Wizard Ram Rider
Skeletons Knight Fireball Bowler Ice Wizard Ram Rider
Knight
Skeletons Knight Fireball
Skeletons
Knight Bowler
Arrows Fireball Bowler
Bowler Skeletons Knight Fireball Ram Rider
Fireball Bowler
Skeletons Knight Fireball Bowler
Arrows Bowler Earthquake Fireball Ice Wizard
Arrows Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Fireball Arrows Knight
Arrows Fireball Bowler Ice Wizard Ram Rider
Earthquake Arrows Fireball
Earthquake Arrows Knight Fireball
Fireball Arrows Earthquake Bowler
Arrows Fireball Ice Wizard Ram Rider
Arrows Earthquake Bowler
Arrows Earthquake Fireball Bowler Ice Wizard Ram Rider
Arrows Fireball Ram Rider
Fireball Bowler
Arrows Knight Earthquake Fireball Bowler Ram Rider
Fireball Arrows
Earthquake Knight Fireball Bowler
Earthquake Arrows Fireball
Earthquake Arrows Fireball
Earthquake Arrows Fireball Bowler
Earthquake Arrows Fireball Bowler
Arrows Earthquake Fireball
Arrows Earthquake Fireball Bowler
Arrows Earthquake Fireball Bowler
Earthquake Fireball Bowler
Arrows Fireball
Bowler
Earthquake Arrows Fireball
Arrows Earthquake Fireball Bowler Ice Wizard
Arrows Fireball Earthquake Bowler Ice Wizard Ram Rider
Fireball Arrows Bowler Ram Rider
Fireball Arrows
Arrows Fireball Ice Wizard
Fireball
Fireball Bowler
Arrows Earthquake Fireball
Arrows Fireball
Arrows Earthquake Fireball Bowler
Earthquake Fireball
Fireball Arrows Ice Wizard Ram Rider
Arrows Fireball
Fireball Knight Bowler
Arrows Earthquake Fireball Bowler
Arrows Fireball
Fireball Bowler
Fireball
Fireball Bowler
Fireball Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076