Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Minions Cannon Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Zap
Bats Minions Cannon Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Barbarians Skeleton Army
The Log
Cannon Firecracker Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Cannon Firecracker Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bats Minions Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Minions Firecracker Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Fireball
Minions Cannon Firecracker Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Poison
Bats Minions Cannon Firecracker Barbarians Skeleton Army
Lightning
Cannon
Rocket
Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Minions Cannon Firecracker Skeleton Army Hog Rider Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Minions Cannon

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Minions Firecracker
Arrows
Hog Rider
Minions
Hog Rider Bats Firecracker
Cannon
Firecracker
Hog Rider Bats Minions
Barbarians
Hog Rider
Hog Rider
Bats Arrows Minions Firecracker Barbarians
Skeleton Army

Synergie w obronie 0 11

Bats
Minions Cannon Firecracker
Arrows
Cannon Barbarians
Minions
Bats Cannon Firecracker
Cannon
Bats Arrows Minions Firecracker Skeleton Army
Firecracker
Bats Minions Cannon Skeleton Army
Barbarians
Arrows Skeleton Army
Hog Rider
Skeleton Army
Cannon Firecracker Barbarians

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Cannon Firecracker
Barbarians Skeleton Army Bats Minions Cannon Firecracker
Cannon Barbarians Skeleton Army Bats Minions
Cannon Barbarians Skeleton Army Bats Minions Firecracker
Arrows Firecracker Barbarians Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Bats Minions Cannon Firecracker
Bats Minions Arrows Cannon Firecracker
Arrows Cannon Barbarians
Cannon Barbarians Minions Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Firecracker Barbarians
Bats Minions Barbarians Skeleton Army Arrows Cannon Firecracker
Arrows Minions Bats Firecracker
Cannon Barbarians Skeleton Army Bats Minions
Skeleton Army Bats Arrows Minions Cannon Firecracker Barbarians
Barbarians Skeleton Army Cannon
Barbarians Skeleton Army Cannon
Barbarians Bats Arrows Minions Cannon Firecracker Skeleton Army
Arrows Cannon Bats Minions Firecracker Barbarians Skeleton Army
Arrows Bats Minions Cannon Firecracker Barbarians
Barbarians Cannon
Skeleton Army Bats Arrows Minions Cannon Firecracker Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army
Arrows Firecracker
Barbarians Skeleton Army Bats Minions
Skeleton Army Bats Barbarians
Barbarians Cannon Skeleton Army
Arrows Firecracker Bats Minions
Skeleton Army Bats Minions Barbarians
Barbarians Skeleton Army
Bats Minions Firecracker Barbarians Skeleton Army
Cannon Barbarians Skeleton Army
Bats Minions Barbarians
Skeleton Army Arrows Barbarians
Barbarians Skeleton Army Cannon
Cannon Firecracker Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Bats Minions Firecracker
Bats Arrows Minions Cannon Firecracker Barbarians
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Barbarians
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bats Minions
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Minions
Firecracker Arrows
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Minions Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Bats Minions
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Minions
Arrows
Arrows Barbarians
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker
Bats Minions Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Minions Barbarians Skeleton Army
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Bats Minions Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076