Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Royal Ghost Bandit Phoenix Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Royal Ghost Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Royal Ghost Bandit Phoenix Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Royal Ghost Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Bandit Phoenix
Giant Snowball
Balloon Lumberjack
Zap
Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Bomb Tower Royal Ghost Bandit Lumberjack
The Log
Bandit Lumberjack
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Royal Delivery
Balloon Royal Ghost Bandit Lumberjack
Fireball
Bomb Tower Balloon Bandit Lumberjack
Poison
Bomb Tower Balloon Phoenix
Lightning
Bomb Tower Balloon Bandit Phoenix Lumberjack
Rocket
Bomb Tower Balloon Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bomb Tower Freeze Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Freeze Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Royal Ghost Bandit Bomb Tower Freeze Phoenix Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Royal Ghost Bandit Bomb Tower

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Freeze Bandit Phoenix Lumberjack
Bomb Tower
Freeze
Balloon Arrows Phoenix
Balloon
Arrows Freeze Lumberjack Royal Ghost Bandit
Royal Ghost
Balloon Bandit Lumberjack
Bandit
Arrows Balloon Royal Ghost Lumberjack
Phoenix
Arrows Freeze
Lumberjack
Balloon Arrows Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Bomb Tower Bandit Phoenix Lumberjack
Bomb Tower
Arrows
Freeze
Lumberjack
Balloon
Royal Ghost
Bandit
Arrows Lumberjack
Phoenix
Arrows
Lumberjack
Arrows Freeze Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomb Tower Lumberjack Bandit Phoenix
Bomb Tower Lumberjack Freeze Bandit
Bomb Tower Lumberjack Bandit Phoenix
Arrows Bomb Tower Lumberjack
Arrows Freeze Bomb Tower Royal Ghost Bandit Lumberjack
Arrows Bomb Tower Freeze Phoenix
Arrows Bomb Tower Bandit Phoenix
Bomb Tower Phoenix Lumberjack
Royal Ghost Bandit Phoenix Lumberjack
Arrows Bomb Tower Freeze Royal Ghost Bandit Lumberjack
Arrows Phoenix
Bomb Tower Lumberjack Freeze Bandit
Bomb Tower Arrows Freeze Royal Ghost Lumberjack
Bomb Tower Bandit Phoenix Lumberjack
Bomb Tower Freeze Bandit Lumberjack
Bomb Tower Arrows Lumberjack
Arrows Bomb Tower Royal Ghost Bandit Lumberjack
Arrows Bomb Tower Freeze Royal Ghost Bandit Lumberjack
Bomb Tower Phoenix Lumberjack
Royal Ghost Arrows Bomb Tower Bandit Lumberjack
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Royal Ghost Bandit
Bandit Arrows Bomb Tower Royal Ghost Phoenix Lumberjack
Bandit Lumberjack Bomb Tower
Lumberjack Bandit Phoenix
Bandit Phoenix Lumberjack
Arrows Bomb Tower Freeze
Bomb Tower Bandit Phoenix Lumberjack
Bomb Tower Phoenix Lumberjack
Freeze Bomb Tower Bandit Phoenix
Phoenix
Bomb Tower Phoenix Lumberjack
Arrows Phoenix
Bomb Tower Bandit Lumberjack
Bomb Tower
Phoenix Bomb Tower Freeze Lumberjack
Arrows Bomb Tower Freeze Royal Ghost Phoenix
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze Royal Ghost Bandit
Arrows Royal Ghost Bandit
Arrows Bandit
Arrows Freeze
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Arrows Freeze
Arrows Bandit
Lumberjack
Arrows Bandit
Arrows
Bandit
Arrows Freeze Bandit
Arrows
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows Freeze
Arrows Bandit
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Freeze
Arrows Royal Ghost Bandit
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Freeze
Arrows Bandit
Arrows Freeze
Arrows
Freeze Bandit
Arrows
Freeze
Arrows
Lumberjack
Arrows
Arrows
Freeze
Freeze Royal Ghost Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076