Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider
Zap
Minion Horde
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Giant Skeleton
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Wizard Giant Skeleton
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Wizard
Poison
Minion Horde Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Fireball Hog Rider Minion Horde Wizard Elite Barbarians Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Arrows Fireball Hog Rider Minion Horde

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Fireball Hog Rider Giant Skeleton
Minion Horde
Hog Rider Giant Skeleton
Elite Barbarians
Arrows Fireball Hog Rider Wizard
Fireball
Arrows Hog Rider Elite Barbarians
Hog Rider
Arrows Fireball Minion Horde Elite Barbarians Wizard Rocket Giant Skeleton
Wizard
Elite Barbarians Hog Rider Giant Skeleton
Rocket
Hog Rider
Giant Skeleton
Arrows Minion Horde Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 0 4

Arrows
Fireball Giant Skeleton
Minion Horde
Elite Barbarians
Wizard
Fireball
Arrows
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians Giant Skeleton
Rocket
Giant Skeleton
Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Rocket Elite Barbarians Giant Skeleton
Minion Horde Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians Fireball Rocket Giant Skeleton
Arrows Fireball
Minion Horde Rocket Arrows Fireball Wizard
Rocket Arrows Fireball Giant Skeleton
Minion Horde Elite Barbarians
Elite Barbarians Minion Horde Giant Skeleton
Minion Horde Arrows Fireball Wizard Giant Skeleton
Arrows Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Wizard Rocket Giant Skeleton
Fireball Wizard Rocket Arrows Minion Horde
Elite Barbarians Minion Horde
Minion Horde Rocket Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Wizard Arrows Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball Minion Horde Elite Barbarians Wizard
Arrows Wizard Fireball Giant Skeleton
Elite Barbarians
Wizard Arrows Minion Horde Elite Barbarians Fireball Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Fireball Giant Skeleton
Fireball Arrows Elite Barbarians Wizard Rocket
Giant Skeleton Minion Horde Elite Barbarians Rocket
Rocket Giant Skeleton Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Giant Skeleton Minion Horde Elite Barbarians
Arrows Fireball Wizard Rocket Minion Horde
Rocket Minion Horde Elite Barbarians Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Rocket Giant Skeleton Elite Barbarians Fireball
Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Giant Skeleton
Rocket Arrows Elite Barbarians Fireball Giant Skeleton
Elite Barbarians Rocket Giant Skeleton Minion Horde Fireball Wizard
Wizard Minion Horde Fireball
Elite Barbarians Minion Horde Fireball Rocket Giant Skeleton
Arrows Minion Horde Elite Barbarians Fireball Wizard Giant Skeleton
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Minion Horde Rocket Giant Skeleton
Arrows Fireball
Rocket Arrows Minion Horde Fireball Giant Skeleton
Arrows Fireball Rocket Giant Skeleton
Fireball Wizard Rocket Arrows Minion Horde
Arrows Fireball Wizard Minion Horde Rocket
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Rocket Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Rocket Arrows Minion Horde Fireball Wizard
Fireball Arrows Wizard Rocket
Rocket Elite Barbarians Fireball
Arrows Minion Horde Fireball Rocket
Arrows Elite Barbarians Fireball
Rocket Arrows Minion Horde Fireball Wizard
Arrows Minion Horde Fireball Wizard Rocket
Arrows Fireball Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Arrows Fireball Wizard
Rocket Arrows Fireball Wizard
Rocket Minion Horde Fireball Giant Skeleton
Rocket Arrows Fireball Wizard
Rocket
Rocket Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball Wizard
Minion Horde
Arrows Fireball Wizard
Fireball Arrows Wizard
Fireball Rocket Arrows
Elite Barbarians Arrows Minion Horde Fireball Wizard
Rocket Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Arrows Minion Horde Fireball Wizard Rocket
Rocket Arrows Minion Horde Fireball
Minion Horde Giant Skeleton
Rocket Arrows Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Rocket
Fireball Rocket Arrows Wizard
Arrows Fireball
Fireball Minion Horde Wizard Rocket
Arrows Fireball Wizard
Rocket Arrows Fireball Giant Skeleton
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Rocket Giant Skeleton
Fireball Rocket
Fireball Rocket Giant Skeleton
Fireball Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076