Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Flying Machine Zappies Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Flying Machine Hog Rider Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Hog Rider Goblin Barrel Mighty Miner
Giant Snowball
Royal Recruits Flying Machine Hog Rider Zappies Goblin Barrel Mighty Miner
Zap
Flying Machine Zappies Goblin Barrel Mighty Miner
Barbarian Barrel
Royal Recruits Zappies Goblin Barrel
The Log
Royal Recruits Hog Rider Zappies Goblin Barrel
Earthquake
Hog Rider Zappies Goblin Barrel
Arrows
Royal Recruits Flying Machine Zappies Goblin Barrel
Royal Delivery
Royal Recruits Flying Machine Hog Rider Zappies Goblin Barrel
Fireball
Flying Machine Hog Rider Zappies Goblin Barrel Mighty Miner
Poison
Royal Recruits Flying Machine Zappies
Lightning
Mighty Miner
Rocket
Hog Rider Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Goblin Barrel Flying Machine Hog Rider Zappies Mighty Miner Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Goblin Barrel Flying Machine

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Goblin Barrel Mighty Miner
Royal Recruits
Flying Machine Hog Rider Zappies
Flying Machine
Royal Recruits Hog Rider Zappies
Hog Rider
Arrows The Log Royal Recruits Flying Machine Zappies Goblin Barrel
Zappies
Royal Recruits Flying Machine Hog Rider Goblin Barrel
Goblin Barrel
Mighty Miner Arrows Hog Rider Zappies
The Log
Hog Rider
Mighty Miner
Goblin Barrel Arrows

Synergie w obronie 0 4

Arrows
Royal Recruits
The Log
Flying Machine
Zappies The Log
Hog Rider
Zappies
Flying Machine The Log
Goblin Barrel
The Log
Royal Recruits Flying Machine Zappies
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Flying Machine Zappies The Log
Royal Recruits Flying Machine Zappies The Log
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Zappies
Arrows Royal Recruits The Log
Arrows The Log Flying Machine Zappies
Arrows Flying Machine Zappies
Arrows Royal Recruits Flying Machine The Log
Zappies Mighty Miner Royal Recruits
Royal Recruits Zappies
Arrows Royal Recruits Flying Machine Zappies The Log
Arrows Flying Machine Zappies
Royal Recruits Flying Machine Zappies The Log
Arrows Royal Recruits Zappies The Log
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Zappies The Log
Arrows Royal Recruits Zappies
Arrows Royal Recruits Flying Machine Zappies The Log
Arrows The Log Royal Recruits Flying Machine Zappies
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Arrows Flying Machine Zappies The Log
Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Zappies
Arrows Flying Machine The Log
Royal Recruits Zappies The Log
Royal Recruits Zappies The Log
Royal Recruits Zappies Mighty Miner
Arrows Flying Machine Zappies
Royal Recruits Flying Machine Zappies
Mighty Miner Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Flying Machine Zappies The Log
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Flying Machine Zappies
Royal Recruits Arrows The Log
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Flying Machine Zappies
Royal Recruits Zappies Flying Machine The Log Mighty Miner
Arrows Royal Recruits Flying Machine Zappies The Log Mighty Miner
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Flying Machine The Log
Arrows Flying Machine The Log
Arrows Flying Machine The Log
Arrows Royal Recruits Flying Machine The Log
Arrows The Log
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine The Log
Arrows The Log Flying Machine
Arrows The Log Flying Machine
Arrows Royal Recruits Flying Machine The Log
Arrows Flying Machine
Flying Machine The Log
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine The Log
Arrows Flying Machine The Log
Arrows Royal Recruits Flying Machine The Log
Arrows
Arrows Flying Machine The Log
Arrows Flying Machine The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows Royal Recruits Flying Machine The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Flying Machine
Arrows Flying Machine The Log
Arrows The Log
Arrows Flying Machine
Flying Machine Zappies
Arrows The Log
Arrows Zappies
Mighty Miner
Arrows The Log
Royal Recruits Flying Machine Zappies
Arrows Flying Machine Zappies
Arrows The Log
Flying Machine
Arrows The Log Flying Machine
Arrows
Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits Flying Machine Zappies The Log
Flying Machine Zappies
Royal Recruits Flying Machine The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076