Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Flying Machine Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians
Giant Snowball
Archers Flying Machine Baby Dragon
Zap
Archers Flying Machine
Barbarian Barrel
Archers Elite Barbarians
The Log
Archers Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Flying Machine
Royal Delivery
Archers Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Archers Elite Barbarians Flying Machine Baby Dragon
Poison
Archers Flying Machine
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Elite Barbarians P.E.K.K.A Archers Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Archers Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Baby Dragon Mega Knight
Flying Machine
Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Baby Dragon
Archers Mini P.E.K.K.A Flying Machine P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Archers Flying Machine Baby Dragon
Mega Knight
Archers Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon

Synergie w obronie 1 14

Archers
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Elite Barbarians Baby Dragon
Flying Machine
Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Baby Dragon
Archers Mini P.E.K.K.A Flying Machine P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Archers Arrows Flying Machine Baby Dragon
Mega Knight
Arrows Archers Elite Barbarians Flying Machine Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Baby Dragon
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Flying Machine Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Archers Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Archers Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Archers Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Archers Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Archers Arrows Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Arrows Archers Flying Machine Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Flying Machine
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Archers Elite Barbarians Flying Machine Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Archers Flying Machine Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Elite Barbarians
Mega Knight Archers Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Archers Elite Barbarians P.E.K.K.A
Archers Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians
P.E.K.K.A Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Archers Flying Machine Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Archers Elite Barbarians Flying Machine
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Flying Machine
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Archers Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Archers Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Archers Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Archers Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows Flying Machine
Archers Arrows Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Elite Barbarians Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Elite Barbarians Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Arrows Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Elite Barbarians Archers Arrows Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Archers Flying Machine
Archers Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows
Elite Barbarians Flying Machine P.E.K.K.A Mega Knight
Elite Barbarians Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076