Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Goblin Cage Battle Ram Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Hog Rider Battle Healer Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Battle Ram Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Battle Ram Hog Rider
Zap
Bomber Battle Ram
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Cage Battle Ram Magic Archer
The Log
Bomber Goblin Cage Battle Ram Hog Rider
Earthquake
Bomber Goblin Cage Hog Rider
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Goblin Cage Battle Ram Hog Rider Battle Healer Magic Archer
Fireball
Bomber Goblin Cage Battle Ram Hog Rider Battle Healer Magic Archer
Poison
Bomber Goblin Cage Battle Healer Magic Archer
Lightning
Goblin Cage Battle Ram Battle Healer Magic Archer
Rocket
Hog Rider Battle Healer Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Fireball Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Battle Healer

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Fireball Goblin Cage Battle Ram Hog Rider Battle Healer Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Arrows Fireball Goblin Cage

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Goblin Cage Battle Ram Hog Rider Battle Healer
Arrows
Fireball Hog Rider Battle Ram Battle Healer
Fireball
Arrows Hog Rider Battle Ram Magic Archer
Goblin Cage
Bomber Battle Ram Hog Rider Battle Healer Magic Archer
Battle Ram
Magic Archer Bomber Arrows Fireball Goblin Cage Battle Healer
Hog Rider
Arrows Fireball Bomber Goblin Cage Battle Healer Magic Archer
Battle Healer
Bomber Arrows Goblin Cage Battle Ram Hog Rider Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram Fireball Goblin Cage Hog Rider Battle Healer

Synergie w obronie 0 8

Bomber
Goblin Cage
Arrows
Fireball Battle Healer
Fireball
Arrows Goblin Cage Battle Healer
Goblin Cage
Bomber Fireball Battle Healer Magic Archer
Battle Ram
Hog Rider
Battle Healer
Arrows Fireball Goblin Cage Magic Archer
Magic Archer
Goblin Cage Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Goblin Cage Magic Archer
Goblin Cage Battle Healer
Goblin Cage Bomber
Goblin Cage
Bomber Arrows Fireball Goblin Cage Battle Healer
Arrows Fireball Bomber Magic Archer
Arrows Fireball Goblin Cage Magic Archer
Arrows Fireball Goblin Cage Battle Healer Magic Archer
Goblin Cage
Bomber Battle Healer
Bomber Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Goblin Cage Bomber Fireball Battle Healer
Bomber Fireball Arrows Goblin Cage Magic Archer
Goblin Cage
Fireball Goblin Cage
Bomber Arrows Fireball Goblin Cage
Arrows Fireball Goblin Cage Bomber Battle Healer Magic Archer
Arrows Goblin Cage Bomber Fireball Battle Healer Magic Archer
Goblin Cage
Bomber Arrows Fireball Battle Healer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Goblin Cage Battle Healer
Fireball Bomber Arrows Battle Healer Magic Archer
Goblin Cage Battle Healer
Fireball Goblin Cage Battle Healer
Goblin Cage Battle Healer
Arrows Fireball Magic Archer
Fireball Goblin Cage Battle Healer
Goblin Cage Battle Healer
Goblin Cage Fireball Magic Archer
Goblin Cage
Goblin Cage
Arrows Fireball Goblin Cage
Fireball Goblin Cage
Bomber Fireball Goblin Cage Magic Archer
Bomber Fireball Goblin Cage Battle Healer Magic Archer
Arrows Bomber Fireball Goblin Cage Battle Healer Magic Archer
Bomber Arrows Fireball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Arrows
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball
Bomber Fireball Arrows Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Bomber Arrows Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball Magic Archer
Fireball Arrows Magic Archer
Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Bomber Arrows Fireball Magic Archer
Magic Archer Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bomber
Bomber Arrows Fireball Magic Archer
Bomber Arrows Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Bomber Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Fireball Arrows Magic Archer
Fireball Arrows Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball
Bomber Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Arrows Magic Archer
Arrows Fireball
Fireball Magic Archer
Arrows Bomber Fireball Magic Archer
Arrows Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076