Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Prince
Giant Snowball
Minion Horde
Zap
Minion Horde Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie
The Log
Elite Barbarians Prince
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Prince
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians
Poison
Minion Horde
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Prince
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Rocket The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rocket Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Valkyrie Minion Horde Prince Elite Barbarians Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Arrows Valkyrie Minion Horde

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Prince Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Prince
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie The Log Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Prince
Rocket
Prince
Valkyrie Mega Knight Arrows Minion Horde The Log
The Log
Elite Barbarians Prince Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Prince Arrows Elite Barbarians The Log

Synergie w obronie 3 9

Arrows
Mega Knight Valkyrie Prince
Minion Horde
The Log
Elite Barbarians
Valkyrie The Log Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Arrows Prince The Log
Rocket
The Log
Prince
The Log Arrows Valkyrie
The Log
Prince Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Rocket Mega Knight
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Valkyrie The Log
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Prince The Log Mega Knight
Minion Horde Rocket Prince Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Minion Horde Elite Barbarians Prince Valkyrie Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Rocket Prince The Log Mega Knight
Arrows The Log Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Rocket Arrows
Rocket Arrows Valkyrie The Log Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Minion Horde Valkyrie Prince Mega Knight
Minion Horde Valkyrie Arrows The Log Mega Knight
Arrows Minion Horde
Minion Horde Prince Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Rocket The Log
Valkyrie Rocket Mega Knight Arrows Minion Horde Prince The Log
Elite Barbarians Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Rocket Elite Barbarians Prince The Log Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Arrows Elite Barbarians Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Prince The Log
Arrows Valkyrie The Log Mega Knight
Elite Barbarians Prince
Valkyrie Mega Knight Arrows Minion Horde Elite Barbarians Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Prince
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Rocket Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Rocket Prince The Log
Valkyrie Rocket Prince Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians The Log
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Prince Mega Knight
Arrows Rocket Minion Horde
Rocket Prince Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Prince
Minion Horde Rocket Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Prince The Log
Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Prince
Rocket Mega Knight Arrows Elite Barbarians Valkyrie Prince The Log
Elite Barbarians Rocket Prince Mega Knight Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians Minion Horde Valkyrie Rocket Prince The Log
Arrows Valkyrie Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Valkyrie Rocket The Log
Arrows The Log
Rocket Arrows Minion Horde The Log
Arrows Valkyrie Rocket Prince The Log
Rocket Arrows Minion Horde Valkyrie The Log Mega Knight
Arrows Minion Horde Rocket
Arrows Minion Horde The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Rocket Minion Horde Elite Barbarians Prince
Rocket Arrows Minion Horde Valkyrie Prince The Log
Arrows Rocket
Rocket Elite Barbarians The Log
Arrows Minion Horde Rocket
Arrows Elite Barbarians Prince The Log
Rocket Arrows Minion Horde The Log
Arrows Minion Horde Rocket The Log Mega Knight
Arrows Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Arrows Prince The Log Mega Knight
Rocket Arrows Valkyrie The Log Mega Knight
Rocket Minion Horde Prince The Log Mega Knight
Rocket Arrows
Rocket Prince The Log
Rocket Arrows Minion Horde The Log
Arrows The Log Valkyrie Mega Knight
Minion Horde
Arrows The Log
Arrows Prince The Log Mega Knight
Rocket Arrows The Log
Elite Barbarians Arrows Minion Horde
Rocket Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians
Arrows Minion Horde Rocket The Log Mega Knight
Rocket Arrows Minion Horde
Minion Horde Prince Mega Knight
Rocket Arrows The Log
Minion Horde Rocket Prince
Rocket Arrows
Arrows The Log
Minion Horde Valkyrie Rocket Prince Mega Knight
Arrows The Log
Rocket Arrows
Minion Horde Elite Barbarians Prince Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians Rocket The Log
Rocket
Rocket Prince The Log Mega Knight
Prince
Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076