Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Furnace Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Furnace Skeleton Army Witch
Zap
Minion Horde Furnace Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Furnace Skeleton Army Witch Giant Skeleton
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Furnace Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider Furnace Skeleton Army Witch
Arrows
Minion Horde Furnace Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Furnace Skeleton Army Witch
Poison
Minion Horde Furnace Skeleton Army Witch
Lightning
Elite Barbarians Furnace Witch
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Furnace Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Furnace

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Hog Rider Furnace Minion Horde Witch Elite Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Hog Rider Furnace

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Hog Rider Giant Skeleton
Minion Horde
Hog Rider Giant Skeleton
Elite Barbarians
Arrows Hog Rider Furnace
Hog Rider
Arrows Minion Horde Elite Barbarians Furnace Witch Giant Skeleton
Furnace
Elite Barbarians Hog Rider Giant Skeleton
Skeleton Army
Witch
Hog Rider Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Minion Horde Hog Rider Furnace Witch

Synergie w obronie 0 5

Arrows
Furnace Giant Skeleton
Minion Horde
Elite Barbarians
Hog Rider
Furnace
Arrows Skeleton Army
Skeleton Army
Furnace Giant Skeleton
Witch
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Furnace Witch
Minion Horde Furnace Skeleton Army Witch Elite Barbarians Giant Skeleton
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Witch Furnace
Arrows Elite Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army Furnace
Minion Horde Furnace Arrows Witch
Arrows Giant Skeleton
Minion Horde Witch Elite Barbarians Furnace Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Giant Skeleton
Minion Horde Skeleton Army Witch Arrows Furnace Giant Skeleton
Arrows Minion Horde Furnace Witch
Minion Horde Furnace Skeleton Army Elite Barbarians Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Minion Horde Furnace Witch
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Furnace
Minion Horde Skeleton Army Elite Barbarians Furnace
Minion Horde Arrows Elite Barbarians Furnace Skeleton Army Witch
Arrows Minion Horde Elite Barbarians Furnace Skeleton Army Witch
Arrows Furnace Witch Giant Skeleton
Elite Barbarians
Skeleton Army Arrows Minion Horde Elite Barbarians Furnace Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Furnace Witch Giant Skeleton
Arrows Elite Barbarians
Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Elite Barbarians Furnace Witch
Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Elite Barbarians
Giant Skeleton Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Arrows Furnace Minion Horde Witch
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Furnace Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Minion Horde Giant Skeleton Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Witch Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Elite Barbarians Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Witch
Minion Horde Furnace Skeleton Army Witch
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Minion Horde Furnace Giant Skeleton
Arrows Minion Horde Elite Barbarians Witch Giant Skeleton
Arrows Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Giant Skeleton
Arrows
Arrows Minion Horde Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Arrows Minion Horde Furnace
Arrows Minion Horde Furnace Witch
Arrows Minion Horde Furnace Witch
Arrows
Arrows
Minion Horde Elite Barbarians
Arrows Minion Horde
Arrows
Elite Barbarians
Arrows Minion Horde
Arrows Elite Barbarians Furnace
Arrows Minion Horde Furnace Witch
Arrows Minion Horde Furnace
Arrows
Minion Horde
Arrows
Arrows Witch
Minion Horde Giant Skeleton
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Furnace Witch
Minion Horde Witch
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Elite Barbarians Arrows Minion Horde Furnace Witch
Minion Horde Witch
Minion Horde Elite Barbarians
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Witch
Arrows Witch
Arrows
Minion Horde
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Witch Giant Skeleton
Witch
Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076