Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Witch Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Wall Breakers Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Bomber Wall Breakers Skeleton Army Witch
Zap
Bomber Wall Breakers Skeleton Army Witch Bandit
Barbarian Barrel
Bomber Wall Breakers Skeleton Army Witch Bandit
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Skeleton Army Witch Bandit
Earthquake
Bomber Skeleton Army Witch
Arrows
Bomber Wall Breakers Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bomber Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Skeleton Army Witch Bandit
Fireball
Bomber Wall Breakers Skeleton Army Witch Bandit
Poison
Bomber Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Bandit
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Wall Breakers Arrows Skeleton Army Bandit Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Wall Breakers Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Mega Knight
Wall Breakers
Arrows Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Bandit Mega Knight
Bandit
Bomber Arrows Witch Mega Knight
Mega Knight
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Witch Bandit

Synergie w obronie 1 10

Bomber
Mini P.E.K.K.A Bandit
Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Skeleton Army Witch
Wall Breakers
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Bandit
Witch
Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Bandit
Bomber Arrows Skeleton Army Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Witch Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Mega Knight Bomber Bandit
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Bandit Mega Knight
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Bomber Bandit Mega Knight
Arrows Witch
Arrows Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Skeleton Army Witch Bomber Arrows Bandit Mega Knight
Arrows Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bomber Witch Bandit
Bomber Skeleton Army Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mega Knight Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Arrows Mega Knight Bomber Skeleton Army Witch Bandit
Arrows Witch Bomber Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bomber Skeleton Army Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Witch Bandit
Bandit Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bandit
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Bandit Mega Knight
Arrows Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Bandit
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Bandit
Witch Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army Mega Knight Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Witch Bandit
Bomber Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Bomber Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Bomber Mini P.E.K.K.A Witch
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Bomber Arrows Mega Knight
Arrows Witch
Bomber Arrows Witch
Arrows
Arrows Bandit
Mini P.E.K.K.A
Arrows Bandit
Arrows
Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Bomber Arrows Witch Bandit
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Bomber Arrows Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Bomber Witch Mega Knight
Witch
Arrows Witch Bandit
Arrows Witch Bandit Mega Knight
Arrows Bandit
Arrows Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Bandit Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Skeleton Army Witch Bandit
Arrows Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Bomber
Arrows
Mega Knight
Witch
Witch
Witch Bandit Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076