Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Fisherman Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Witch Princess Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Hog Rider Princess Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Witch Princess Lumberjack
Zap
Witch Princess
Barbarian Barrel
Rascals Witch Princess Lumberjack
The Log
Rascals Hog Rider Witch Princess Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Rascals Witch Princess
Royal Delivery
Rascals Hog Rider Witch Princess Lumberjack
Fireball
Rascals Hog Rider Witch Princess Lumberjack
Poison
Rascals Witch Princess
Lightning
Witch Lumberjack
Rocket
Rascals Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Princess Fireball Hog Rider Lumberjack Rascals Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Princess Fireball

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Fireball Hog Rider Witch Princess Lumberjack
Arrows
Zap Fireball Hog Rider Lumberjack
Rascals
Hog Rider Lumberjack
Fireball
Zap Arrows Hog Rider Princess
Hog Rider
Zap Arrows Fireball Rascals Witch Princess Lumberjack
Witch
Zap Hog Rider Lumberjack
Princess
Zap Fireball Hog Rider
Lumberjack
Zap Arrows Rascals Hog Rider Witch

Synergie w obronie 1 11

Zap
Fireball Arrows Rascals Witch Princess Lumberjack
Arrows
Zap Fireball Lumberjack
Rascals
Zap Princess
Fireball
Zap Arrows Princess Lumberjack
Hog Rider
Witch
Zap Lumberjack
Princess
Zap Rascals Fireball
Lumberjack
Zap Arrows Fireball Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball
Lumberjack Zap Rascals Witch
Witch Lumberjack Rascals
Witch Lumberjack Rascals
Arrows Fireball Princess Lumberjack
Arrows Fireball Zap Rascals Lumberjack
Zap Arrows Rascals Fireball Witch Princess
Zap Arrows Rascals Fireball
Witch Rascals Princess Lumberjack
Rascals Lumberjack
Witch Zap Arrows Rascals Fireball Princess Lumberjack
Arrows Zap Rascals Fireball Witch Princess
Lumberjack Zap Rascals Fireball Witch
Fireball Zap Arrows Rascals Witch Princess Lumberjack
Rascals Lumberjack
Zap Rascals Fireball Lumberjack
Arrows Rascals Fireball Witch Lumberjack
Arrows Fireball Zap Rascals Witch Lumberjack
Zap Arrows Witch Rascals Fireball Princess Lumberjack
Lumberjack
Rascals Arrows Fireball Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Lumberjack Zap Fireball Witch
Fireball Zap Arrows Lumberjack
Lumberjack Zap Rascals Witch
Lumberjack Zap Rascals Fireball
Rascals Witch Lumberjack
Arrows Fireball Zap Rascals Witch Princess
Rascals Fireball Witch Lumberjack
Rascals Lumberjack
Zap Fireball Witch
Witch
Rascals Witch Lumberjack
Zap Arrows Fireball
Rascals Fireball Witch Lumberjack
Rascals Fireball Witch Princess
Rascals Witch Zap Fireball Lumberjack
Arrows Zap Rascals Fireball Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Arrows Rascals
Arrows Fireball Zap Princess
Arrows Fireball
Arrows Rascals Fireball
Fireball Zap Arrows
Arrows Fireball Zap Witch Princess
Arrows Witch Princess
Arrows Fireball Zap Princess
Arrows Fireball Zap
Fireball Lumberjack
Zap Arrows Fireball Princess
Fireball Zap Arrows Princess
Fireball Princess
Arrows Fireball Princess
Princess Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Witch Princess
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Princess
Zap Arrows Fireball Witch Princess
Fireball
Arrows Fireball Princess
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Witch Princess
Witch
Arrows Fireball Zap Witch Princess
Fireball Zap Arrows Witch Princess
Fireball Zap Arrows
Zap Arrows Fireball Witch Princess
Zap Fireball Witch
Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball Princess
Zap Fireball Witch Princess
Fireball Zap Arrows Witch Princess
Arrows Fireball
Fireball Rascals Princess Lumberjack
Arrows Zap Fireball Princess
Zap Arrows Fireball
Zap Rascals Fireball Witch Princess
Zap Fireball Witch Princess
Zap Fireball Witch Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076