Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Zappies Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Zappies Executioner Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Goblin Drill

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Curse Goblin Barrel Goblin Drill Fisherman
Giant Snowball
Archers Zappies Goblin Curse Goblin Barrel Goblin Drill Fisherman
Zap
Archers Zappies Goblin Curse Goblin Barrel Goblin Drill Fisherman
Barbarian Barrel
Archers Zappies Goblin Curse Goblin Barrel Goblin Drill Executioner
The Log
Archers Zappies Goblin Curse Goblin Barrel Goblin Drill Fisherman
Earthquake
Archers Zappies Goblin Barrel Goblin Drill
Arrows
Archers Zappies Goblin Curse Goblin Barrel Goblin Drill
Royal Delivery
Archers Zappies Goblin Barrel Goblin Drill Executioner Fisherman
Fireball
Archers Zappies Goblin Barrel Goblin Drill Executioner Fisherman
Poison
Archers Zappies Goblin Curse Goblin Drill Executioner Fisherman
Lightning
Executioner Fisherman
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Goblin Curse Goblin Drill Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Archers Arrows Goblin Barrel Fisherman Zappies Goblin Drill Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblin Curse Archers Arrows Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Fisherman
Arrows
Goblin Curse Archers Goblin Barrel Goblin Drill
Zappies
Goblin Barrel
Goblin Curse
Arrows Executioner
Goblin Barrel
Arrows Zappies Goblin Drill
Goblin Drill
Arrows Goblin Barrel
Executioner
Goblin Curse
Fisherman
Archers

Synergie w obronie 0 4

Archers
Goblin Drill Fisherman
Arrows
Zappies
Goblin Drill Fisherman
Goblin Curse
Goblin Barrel
Goblin Drill
Archers Zappies
Executioner
Fisherman
Archers Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zappies Executioner
Zappies Goblin Curse Goblin Drill Executioner Fisherman
Fisherman Archers Zappies Goblin Curse Goblin Drill Executioner
Zappies Goblin Curse Goblin Drill Fisherman
Arrows
Arrows Archers Zappies Executioner
Archers Arrows Zappies Goblin Curse Executioner
Arrows
Zappies Goblin Curse Goblin Drill Fisherman
Archers Zappies Fisherman
Archers Goblin Curse Executioner Arrows Zappies Goblin Drill Fisherman
Arrows Executioner Archers Zappies Goblin Curse
Goblin Drill Zappies Goblin Curse
Executioner Arrows Zappies Goblin Curse Goblin Drill
Zappies Goblin Curse Goblin Drill
Zappies Goblin Curse Goblin Drill Fisherman
Arrows Zappies Goblin Drill Executioner Fisherman
Arrows Archers Zappies Goblin Drill Executioner Fisherman
Arrows Goblin Drill Executioner Archers Zappies Goblin Curse Fisherman
Zappies Goblin Curse Goblin Drill Fisherman
Archers Arrows Zappies Goblin Curse Executioner Fisherman
Zappies Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Zappies Fisherman
Archers Arrows Executioner Fisherman
Zappies Fisherman
Zappies Fisherman
Zappies Goblin Curse Goblin Drill Executioner Fisherman
Arrows Executioner Archers Zappies Goblin Curse
Archers Zappies
Zappies Goblin Curse Fisherman
Zappies
Zappies Goblin Curse Goblin Drill
Zappies
Arrows
Zappies Goblin Curse Executioner
Archers Zappies Goblin Curse Executioner
Zappies Archers Goblin Drill Executioner Fisherman
Arrows Executioner Archers Zappies Goblin Curse
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Goblin Drill
Arrows Goblin Curse Executioner Fisherman
Arrows Goblin Drill
Arrows
Executioner Arrows Goblin Curse
Arrows Executioner Goblin Curse
Archers Arrows Executioner
Arrows Goblin Curse Executioner
Arrows Fisherman
Fisherman
Arrows Fisherman
Archers Arrows Goblin Curse Executioner
Executioner Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Goblin Drill Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Fisherman
Archers Arrows Executioner Fisherman
Arrows Goblin Curse
Arrows
Fisherman
Arrows Goblin Drill
Arrows Goblin Curse Executioner
Fisherman
Arrows Executioner Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Goblin Curse Fisherman
Archers Arrows Goblin Curse Executioner
Zappies
Arrows
Arrows Zappies
Arrows Goblin Curse
Archers Zappies
Archers Arrows Zappies Goblin Curse Executioner
Arrows
Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Executioner
Zappies
Zappies Executioner
Executioner
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076