Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Wizard Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Zappies Wizard Goblin Giant Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem Hog Rider Goblin Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Elixir Golem Hog Rider Goblin Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Elixir Golem Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Zappies Lumberjack
Zap
Zappies Goblin Giant
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Elixir Golem Zappies Wizard Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Elixir Golem Hog Rider Zappies Lumberjack
Earthquake
Elixir Golem Hog Rider Zappies
Arrows
Zappies
Royal Delivery
Elite Barbarians Elixir Golem Hog Rider Zappies Wizard Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Elixir Golem Hog Rider Zappies Wizard Lumberjack
Poison
Elixir Golem Zappies Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Elixir Golem Hog Rider Zappies Lumberjack Wizard Elite Barbarians Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Elixir Golem Hog Rider Zappies

Synergie w ataku 2 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Hog Rider Elixir Golem Goblin Giant Lumberjack
Elite Barbarians
Arrows Hog Rider Zappies Wizard Goblin Giant Lumberjack
Elixir Golem
Arrows Hog Rider Zappies Wizard Lumberjack
Hog Rider
Arrows Elite Barbarians Elixir Golem Zappies Wizard Lumberjack
Zappies
Elite Barbarians Elixir Golem Hog Rider Goblin Giant Lumberjack
Wizard
Elite Barbarians Elixir Golem Hog Rider Goblin Giant Lumberjack
Goblin Giant
Arrows Elite Barbarians Zappies Wizard Lumberjack
Lumberjack
Arrows Elite Barbarians Elixir Golem Hog Rider Zappies Wizard Goblin Giant

Synergie w obronie 0 4

Arrows
Lumberjack
Elite Barbarians
Wizard
Elixir Golem
Hog Rider
Zappies
Lumberjack
Wizard
Elite Barbarians Lumberjack
Goblin Giant
Lumberjack
Arrows Zappies Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zappies Wizard Goblin Giant
Elite Barbarians Lumberjack Zappies
Lumberjack Elite Barbarians Zappies
Elite Barbarians Lumberjack Zappies
Arrows Elite Barbarians Lumberjack
Arrows Zappies Lumberjack
Arrows Zappies Wizard
Arrows Goblin Giant
Zappies Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Zappies Lumberjack
Arrows Zappies Wizard Goblin Giant Lumberjack
Arrows Zappies Wizard
Lumberjack Elite Barbarians Zappies Wizard
Wizard Arrows Zappies Lumberjack
Elite Barbarians Zappies Lumberjack
Elite Barbarians Zappies Lumberjack
Wizard Arrows Elite Barbarians Zappies Lumberjack
Arrows Elite Barbarians Zappies Wizard Lumberjack
Arrows Wizard Zappies Lumberjack
Elite Barbarians Zappies Lumberjack
Wizard Arrows Elite Barbarians Zappies Goblin Giant Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Elite Barbarians Zappies
Arrows Elite Barbarians Wizard Lumberjack
Zappies Lumberjack Elite Barbarians Goblin Giant
Lumberjack Elite Barbarians Zappies Goblin Giant
Elite Barbarians Zappies Goblin Giant Lumberjack
Arrows Wizard Zappies Goblin Giant
Elite Barbarians Zappies Goblin Giant Lumberjack
Elite Barbarians Zappies Goblin Giant Lumberjack
Elite Barbarians Zappies
Zappies Goblin Giant
Elite Barbarians Zappies Lumberjack
Arrows Elite Barbarians Goblin Giant
Elite Barbarians Zappies Wizard Goblin Giant Lumberjack
Wizard Zappies
Elite Barbarians Zappies Goblin Giant Lumberjack
Arrows Elite Barbarians Zappies Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows Goblin Giant
Arrows
Wizard Arrows
Arrows Wizard Goblin Giant
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Elite Barbarians Lumberjack
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Elite Barbarians
Arrows
Arrows Elite Barbarians
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Elite Barbarians Arrows Wizard
Zappies Wizard
Elite Barbarians
Arrows Wizard
Arrows Zappies
Arrows Wizard
Zappies
Arrows Zappies Wizard
Arrows
Wizard Lumberjack
Arrows Wizard
Arrows
Elite Barbarians
Elite Barbarians Zappies
Zappies
Goblin Giant
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076