Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Electro Giant Electro Wizard Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Electro Giant Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Phoenix
Giant Snowball
Barbarians
Zap
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Electro Wizard
The Log
Barbarians
Earthquake
Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Barbarians Electro Wizard
Poison
Barbarians Electro Wizard Phoenix
Lightning
Valkyrie Electro Wizard Phoenix
Rocket
Barbarians Valkyrie Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rage Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Arrows Valkyrie Electro Wizard Phoenix Barbarians Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Rage Arrows Valkyrie

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Electro Wizard Valkyrie Phoenix
Arrows
Zap Phoenix
Barbarians
Valkyrie
Zap Electro Wizard
Rage
Electro Wizard Phoenix
Electro Giant
Electro Wizard
Zap Valkyrie Rage
Phoenix
Zap Arrows Rage

Synergie w obronie 1 8

Zap
Electro Wizard Arrows Barbarians Valkyrie Phoenix
Arrows
Zap Barbarians Valkyrie Phoenix
Barbarians
Zap Arrows
Valkyrie
Zap Arrows Electro Wizard
Rage
Electro Giant
Electro Wizard
Zap Valkyrie
Phoenix
Zap Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Zap Valkyrie Electro Wizard Phoenix
Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Valkyrie Electro Wizard Phoenix
Arrows Barbarians Valkyrie
Arrows Zap Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Phoenix
Zap Arrows Barbarians Valkyrie Electro Giant Electro Wizard Phoenix
Barbarians Phoenix
Barbarians Valkyrie Electro Wizard Phoenix
Barbarians Valkyrie Electro Wizard Zap Arrows Electro Giant
Arrows Zap Electro Wizard Phoenix
Barbarians Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Zap Arrows Barbarians Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard Phoenix
Barbarians Zap Electro Giant Electro Wizard
Barbarians Arrows Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Zap Barbarians Electro Wizard
Zap Arrows Valkyrie Barbarians Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard Phoenix
Valkyrie Arrows Barbarians Electro Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Zap Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Valkyrie Phoenix
Barbarians Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Zap Barbarians Electro Wizard Phoenix
Barbarians Valkyrie Phoenix
Arrows Electro Giant Zap Electro Wizard
Barbarians Valkyrie Electro Wizard Phoenix
Barbarians Valkyrie Phoenix
Zap Electro Wizard Barbarians Valkyrie Phoenix
Barbarians Phoenix
Barbarians Valkyrie Phoenix
Zap Arrows Barbarians Valkyrie Electro Giant Electro Wizard Phoenix
Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Electro Giant
Barbarians Electro Giant Electro Wizard Phoenix Zap Valkyrie
Arrows Valkyrie Zap Barbarians Electro Giant Electro Wizard Phoenix
Zap Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Zap Electro Wizard
Arrows
Arrows Barbarians Valkyrie
Zap Arrows Valkyrie
Arrows Electro Giant Zap
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Electro Wizard
Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Arrows
Zap Arrows Electro Wizard
Zap Arrows Valkyrie Electro Giant
Arrows
Zap Arrows Barbarians
Zap Arrows Electro Giant Valkyrie
Arrows Zap Electro Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Electro Giant Electro Wizard
Zap Electro Wizard Electro Giant
Zap Arrows
Zap Arrows Electro Wizard
Arrows
Zap Electro Wizard Barbarians
Zap Arrows Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Electro Wizard
Arrows Zap
Zap Arrows Electro Giant
Zap Electro Giant Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Electro Giant Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076