Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Bandit Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Bandit Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Bandit Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Zap
Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Bandit Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Bandit Lumberjack
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Bandit Lumberjack
Poison
Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Bandit Lumberjack
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Bandit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Skeleton Army Bandit Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Bandit Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Valkyrie
Lumberjack Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit
Skeleton Army
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Lumberjack Mega Knight
Bandit
Arrows Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit Lumberjack

Synergie w obronie 1 17

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit Lumberjack
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Lumberjack Mega Knight
Bandit
Arrows Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Arrows Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Bandit
Mega Knight
Arrows Baby Dragon Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Valkyrie Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Valkyrie Bandit
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Valkyrie Bandit Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Arrows Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Bandit Lumberjack Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Lumberjack Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Arrows Baby Dragon Bandit Lumberjack Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Valkyrie Bandit
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Bandit Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Arrows Valkyrie Mega Knight Skeleton Army Baby Dragon Bandit Lumberjack
Arrows Valkyrie Baby Dragon Bandit Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Bandit
Bandit Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Bandit Lumberjack Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Bandit
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Bandit Lumberjack Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Bandit Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Bandit
Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Bandit Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Arrows Valkyrie Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Bandit
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Valkyrie Bandit
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Bandit Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit Mega Knight
Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Bandit Mega Knight
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Skeleton Army Bandit
Arrows Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows
Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon Bandit Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076