Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Three Musketeers Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Giant Three Musketeers Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Giant Three Musketeers
Giant Snowball
Minions Three Musketeers Baby Dragon
Zap
Minions Firecracker Three Musketeers
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Three Musketeers
The Log
Firecracker Elite Barbarians Three Musketeers
Earthquake
Firecracker
Arrows
Minions Firecracker
Royal Delivery
Minions Firecracker Elite Barbarians Three Musketeers Baby Dragon
Fireball
Minions Firecracker Elite Barbarians Three Musketeers Baby Dragon
Poison
Minions Firecracker Three Musketeers
Lightning
Elite Barbarians Three Musketeers Baby Dragon
Rocket
Elite Barbarians Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Minions Firecracker Baby Dragon Freeze Giant Elite Barbarians Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Minions Firecracker Baby Dragon

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Giant Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon
Firecracker
Minions Elite Barbarians Giant Three Musketeers Mirror Baby Dragon
Elite Barbarians
Minions Firecracker Three Musketeers
Giant
Minions Firecracker Three Musketeers Baby Dragon
Three Musketeers
Firecracker Elite Barbarians Giant Mirror
Mirror
Firecracker Three Musketeers Freeze
Baby Dragon
Minions Firecracker Giant
Freeze
Mirror

Synergie w obronie 0 5

Minions
Firecracker Baby Dragon Freeze
Firecracker
Minions Mirror Baby Dragon
Elite Barbarians
Giant
Three Musketeers
Mirror
Firecracker
Baby Dragon
Minions Firecracker
Freeze
Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Baby Dragon
Elite Barbarians Minions Firecracker Three Musketeers
Three Musketeers Minions Elite Barbarians Freeze
Elite Barbarians Three Musketeers Minions Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Freeze Minions Firecracker Baby Dragon
Minions Three Musketeers Firecracker Baby Dragon Freeze
Baby Dragon
Three Musketeers Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker
Minions Firecracker Baby Dragon Freeze
Minions Three Musketeers Firecracker Baby Dragon
Minions Elite Barbarians Three Musketeers Freeze
Three Musketeers Minions Firecracker Baby Dragon Freeze
Elite Barbarians Three Musketeers
Elite Barbarians Three Musketeers Freeze
Three Musketeers Minions Firecracker Elite Barbarians
Minions Firecracker Elite Barbarians Three Musketeers Baby Dragon
Baby Dragon Freeze Minions Firecracker
Elite Barbarians Three Musketeers
Minions Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon
Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians
Elite Barbarians Three Musketeers
Firecracker Minions Three Musketeers Baby Dragon Freeze
Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians
Freeze Minions Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon
Three Musketeers
Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians
Elite Barbarians Three Musketeers
Firecracker Three Musketeers Baby Dragon
Elite Barbarians Minions Firecracker Three Musketeers Baby Dragon Freeze
Minions Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Baby Dragon Freeze
Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Freeze
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Minions Baby Dragon Freeze
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Freeze
Firecracker
Minions Elite Barbarians Three Musketeers
Firecracker
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Elite Barbarians Three Musketeers Baby Dragon
Minions Firecracker Baby Dragon Freeze
Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon
Firecracker Three Musketeers Baby Dragon
Firecracker Three Musketeers Baby Dragon
Three Musketeers Freeze
Minions
Firecracker Three Musketeers Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Freeze Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Elite Barbarians Firecracker Baby Dragon
Minions Firecracker Freeze
Elite Barbarians
Firecracker Freeze
Firecracker
Minions Freeze
Firecracker Three Musketeers Baby Dragon
Freeze
Firecracker Three Musketeers Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Elite Barbarians Three Musketeers
Minions Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Freeze
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Freeze
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076