Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Night Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Baby Dragon Night Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch Ram Rider
Giant Snowball
Tombstone Baby Dragon Night Witch Ram Rider
Zap
Firecracker Tombstone Night Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Night Witch
The Log
Firecracker Tombstone Ram Rider
Earthquake
Firecracker Tombstone
Arrows
Firecracker Tombstone Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Baby Dragon Night Witch Ram Rider
Fireball
Firecracker Tombstone Baby Dragon Night Witch Ram Rider
Poison
Firecracker Tombstone Night Witch
Lightning
Tombstone Baby Dragon Night Witch Ram Rider
Rocket
Night Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Baby Dragon Night Witch Goblin Machine

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Tombstone Fireball Baby Dragon Night Witch Ram Rider Goblin Machine

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Tombstone Fireball

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Night Witch Ram Rider
Firecracker
Baby Dragon Ram Rider
Tombstone
Fireball
Arrows Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Firecracker Fireball Ram Rider
Night Witch
Arrows
Ram Rider
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon
Goblin Machine

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Tombstone Fireball
Firecracker
Tombstone Baby Dragon Night Witch
Tombstone
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon Night Witch Ram Rider
Fireball
Arrows Tombstone Ram Rider
Baby Dragon
Firecracker Tombstone
Night Witch
Firecracker Tombstone
Ram Rider
Tombstone Fireball
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone Fireball Baby Dragon Ram Rider
Firecracker Tombstone Night Witch Ram Rider
Ram Rider Tombstone Night Witch
Night Witch Firecracker Tombstone Ram Rider
Arrows Firecracker Tombstone Fireball
Arrows Fireball Firecracker Baby Dragon Night Witch
Ram Rider Arrows Firecracker Tombstone Fireball Baby Dragon Night Witch
Arrows Fireball Baby Dragon Ram Rider
Tombstone Night Witch
Firecracker Night Witch
Arrows Firecracker Tombstone Fireball Baby Dragon Night Witch Ram Rider
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon Night Witch Ram Rider
Tombstone Night Witch Fireball Ram Rider
Fireball Arrows Firecracker Tombstone Baby Dragon Night Witch
Tombstone Ram Rider
Fireball Ram Rider
Arrows Firecracker Tombstone Fireball Night Witch
Arrows Tombstone Fireball Firecracker Baby Dragon Night Witch Ram Rider
Arrows Baby Dragon Firecracker Tombstone Fireball Ram Rider
Ram Rider
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Fireball
Fireball Arrows Firecracker Baby Dragon
Tombstone Ram Rider
Fireball Night Witch Ram Rider
Tombstone Night Witch Ram Rider
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon Ram Rider
Tombstone Fireball Night Witch Ram Rider
Firecracker Tombstone Fireball Baby Dragon
Tombstone
Tombstone
Arrows Fireball
Tombstone Fireball Night Witch Ram Rider
Firecracker Fireball Baby Dragon
Tombstone Firecracker Fireball Baby Dragon Night Witch
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon Ram Rider
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon Ram Rider
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Fireball Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Arrows Fireball Firecracker Ram Rider
Fireball Night Witch
Firecracker Arrows Fireball Ram Rider
Fireball Arrows Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Night Witch
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Night Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon Ram Rider
Fireball Arrows Baby Dragon Ram Rider
Fireball Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon Night Witch
Firecracker Fireball
Fireball Night Witch
Arrows Fireball Night Witch
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Tombstone Fireball Night Witch
Fireball Arrows Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076