Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Baby Dragon Prince Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Prince Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Prince
Giant Snowball
Barbarians Baby Dragon
Zap
Prince
Barbarian Barrel
Barbarians
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Earthquake
Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Fireball
Barbarians Baby Dragon
Poison
Barbarians
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Rocket
Barbarians Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golden Knight Barbarians Giant Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Giant Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians
Fireball
Arrows Giant Baby Dragon Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Giant Arrows Baby Dragon
Giant
Arrows Mini P.E.K.K.A Prince Fireball Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Prince
Prince
Giant Arrows Baby Dragon
Golden Knight
Fireball

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Golden Knight
Barbarians
Arrows
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Baby Dragon
Giant
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Arrows Baby Dragon
Golden Knight
Arrows Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Baby Dragon Golden Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Barbarians Fireball Baby Dragon Golden Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Fireball
Fireball Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Golden Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Fireball Barbarians Baby Dragon Prince Golden Knight
Arrows Baby Dragon Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Fireball Prince
Fireball Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Barbarians Fireball
Mini P.E.K.K.A Barbarians Prince
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Golden Knight
Arrows Barbarians Fireball Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Fireball Golden Knight
Barbarians Fireball Baby Dragon
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Golden Knight
Arrows Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golden Knight
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Baby Dragon Golden Knight
Arrows Fireball Baby Dragon Golden Knight
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Barbarians Fireball Prince
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Golden Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Fireball Prince Golden Knight
Fireball Arrows Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Golden Knight
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Prince
Arrows Fireball Baby Dragon Golden Knight
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Arrows Fireball Baby Dragon Golden Knight
Fireball Baby Dragon Prince
Arrows Fireball
Prince
Arrows Barbarians Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Golden Knight
Fireball Arrows Baby Dragon Prince Golden Knight
Fireball Arrows Baby Dragon Golden Knight
Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball
Barbarians Fireball Prince
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Prince
Fireball Baby Dragon Golden Knight
Fireball
Fireball Baby Dragon Prince Golden Knight
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076